Diferencia entre revisiones de «Historia del videojuego»

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Finalizamos con una serie de lecciones que van a tratar desde el año 2006 hasta nuestros días. Posiblemente este periodo se distingue en primer lugar por una mayor ubicuidad del videojuego: hoy día todos tenemos móviles o tabletas que permiten comprar, descargar y ejecutar juegos de considerable calidad).
 
# ... Apple lanzó el iPhone en 2007, y en 2008 abre su AppStore, haciendo despegar el mercado de las "apps", aplicaciones pensadas para su compra, descarga y uso exclusivo en dispositivos móviles. Con los teléfonos inteligentes (smartphones) y las tabletas se consigue que cualquiera lleve juegos en el bolsillo (no sólo aquellos "gamers" que ya disponían de videoconsola portátil).
Con los teléfonos inteligentes (smartphones) y las tabletas se consigue que cualquiera lleve juegos en el bolsillo (no sólo aquellos "gamers" que ya disponían de videoconsola portátil).
 
# ... Estos años se caracterizan por la globalización de la industria: se descubre el filón económico que suponen los llamados jugadores casuales, millones de personas sin especial apego al medio pero que sí están dispuestas a dejarse un poco de dinero a cambio de pasar un buen rato. Si en 2004 Nintendo ya había probado a innovar en los interfaces (con la pantalla táctil de Nintendo DS) y en 2005 había comenzado la fiebre por los juegos musicales (con la guitarra de plástico de '''Guitar Hero'''), en 2006 es cuando Nintendo Wii consigue un éxito espectacular levantando a los jugadores del sofá (especialmente a los casuales, pero hombres, mujeres, niños y ancianos) y poniéndoles a jugar simplemente moviendo su cuerpo.
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# ... No hay que olvidar a los E-Sports, es el nombre usado para designar las competiciones de videojuegos, las cuales se han convertido en eventos de gran popularidad. Por lo general los E-Sports son competiciones de videojuegos multijugador entre jugadores profesionales. Los generos mas comunes asociados a los eSport son: estrategia en tiempo real, disparos en primera persona o MOBA (multiplayer battle online arena). Torneos como "The International", "League of Legends World Championship" o "Evolution Championship Series" proveen al publico de transmisiones en vivo de sus competiciones así como premios monetarios y salarios a los competidores.
 
 
==== Anexos ====