Página con el ejecutable del juego.

Comentarios sobre la beta de la actividad formativa:

  • Pruebas del servicio realizadas por el Prof. Federico Peinado el 7 de enero de 2015 - [[Usuario:Federico Peinado|Federico Peinado]] ([[Usuario discusión:Federico Peinado|discusión]]) 20:12 7 ene 2015 (UTC):
    • Bien hecho lo de anunciar la beta en los foros del campus virtual. Aunque deberíais tener al menos una web un blog gratuito o algo así (incluso un dominio gratuito, para tener una dirección corta e intuitiva con la que llegar a vuestro juego) y allí explicar un poco más de vuestro juego, poner alguna captura algún video... ahora mismo estáis a niveles mínimos mínimos en cuanto a distribución/marketing, con eso de señalar un html plano en un dropbox  :-( No costaría tanto conseguir una distribución incluso "buena", a través de Google Play o una de esos portales webs de juegos... algo para que el proyecto no sea un "vamos a hacer un juego en Unity" sino algo más planteado como un servicio que ofrecéis, que lo juegue la gente, que proceséis feedback, etc.
    • El hecho de que seas tú siempre el que escribes en los foros, el que recibes el feedback en su cuenta de la Wikiversidad, etc... no dice nada bueno del reparto de trabajo. Quiero que tus compañeros ganen protagonismo y empiecen a currar, ya sea en lo de la web, la distribución, hacer niveles, hacer propaganda, conseguir reviews ¡lo que sea! Pero para aprobar la asignatura el servicio que ofrecéis tiene que ser cosa de todos...
    • Me funciona la versión de Windows sin problema. Pero el fichero LEEME.txt que lleva es muy pobre... deberíais poner al menos el copyright, el número de versión, los cambios desde versiones anteriores, instrucciones para arrancar el juego... en fin, lo que es un LEEME.txt en condiciones ;-)
    • He probado a bajar el volumen de la música y el sonido, en Options, pero no noto nada (?). De hecho la barrita del sonido debería hacer algún sonido al soltar el ratón, para así poder "notar" cómo se baja el volumen :)
    • El tutorial mola... una pena que no sea más largo :-P (aunque bueno, no sé si hay mucho más que explicar). Se me hace muy raro lo de hacer scroll con el ratón y lo del movimiento del personaje con el ratón (sería más intuitivo pinchar en una casilla... bueno, tal vez no sea buena idea, pero lo mismo se percibe como algo más "natural"... sin duda la mejor forma de moverse -la más genuina- es con las teclas).
    • Hay capítulos y dentro mundos y dentro niveles ??? ¿Cuantos capítulos habéis llegado a hacer? :-) Madre mía, a mi me parece dificil hasta el primer nivel... yo creo que haría falta alguna especie de "tonto-mundo" inicial, algo parecido a lo que tenéis en el tutorial, para que el jugador sienta que es capaz de hacer algunos cuantos niveles "obvios" e ir aumentando la curva de dificultad lo más suavemente que podáis... porque si no, va a resultar muy "hardcore" :-S ¿Lo habéis probado con otros jugadores? ¿Qué tal la experiencia?


  • Comentarios sobre las propuestas:
  • el juego se está distribuyendo a través del foro y facilitando el ejecutable a gente interesada en ello. Es muy complicado conseguir feedback, porque en los videojuegos la gente se dedica a jugar y sólo publica feedback en caso de errores, tal y como está hecho el juego, no hay lugar a muchos errores. En la próxima reunión del miércoles dividiremos las tareas para intentar realizar algo del marketing que has comentado ( web o blog, ya que publicar en google play tiene un costo de 25 $, se barajó la opción en su momento).
  • el feedback se está recibiendo en el foro y en el correo de Gorka al ser el scrum-master del proyecto.
  • Revisaremos el fichero leeme.txt para tener un control de versiones.
  • Revisaremos el tema del sonido que has visto.
  • Intentaremos conseguir feedback para ver si es cómodo el uso del ratón o es preferible el uso de teclas, y en caso de que el estudio concluya la segunda opción, se procederá a estudiar su implantación.
  • El tema de los mundos y los capítulos se decidió así para tener diferentes gráficos en cada mundo, que es como se encuentra actualmente, de momento las personas que nos han dado feedback no han hecho hincapié en la dificultad, y nosotros al hacer el testing hemos conseguido cierta soltura con el juego que puede hacer que perdamos un poco la visión de un usuario nuevo en el juego.