Usuario:Federico Peinado/Taller de usuario

Esta es mi zona de pruebas. Ahora mismo estoy probando el editor visual, para ver si es fácil y cómodo pegar fragmentos directamente de otro editor de texto al de aquí:

Pruebas desde GoogleDocsEditar

Efectivamente, se puede pegar, y aunque casi todos los formatos y la información enriquecida se pierde (negritas, cursivas, hiperenlaces, etc.), curiosamente sí que se conservan y se wikifican lo que son los estilos de título 1, título 2, etc. como se puede ver en el siguiente ejemplo:

Lección 1: Introducción | Manejo básico del entorno de desarrolloEditar

En esta lección se presentan los aspectos básicos que es necesario conocer para trabajar con el entorno de desarrollo de Unreal 4, al mismo tiempo que se va proporcionando algo de información sobre el origen y la utilidad de esta compleja y potente herramienta.

Los entornos integrados de desarrollo de videojuegosEditar

Aunque los primeros videojuegos se creaban sin ningún tipo de herramienta específica, casi partiendo de cero, y los siguientes requerían a desarrolladores muy experimentados en el manejo de múltiples aplicaciones complejas, hoy día en la industria ya es habitual el utilizar entornos integrados de desarrollo de videojuegos. Estos entornos son soluciones software muy versátiles que engloban en una sola aplicación informática todas las herramientas necesarias para realizar este tipo de trabajos y gestionar todos los recursos necesarios para ello. Entre los entornos integrados de desarrollo más populares tenemos Unity, CryEngine o el que vamos a conocer ahora: Unreal.  

Pruebas desde Microsoft WordEditar

Pegando desde Word, sin embargo, se conservan y wikifican también las negritas, cursivas, ¡hasta tablas! Eso sí, aparecen insertados algunos caracteres desagradables que no quieres:  

PerroEditar

Me gusta tener un perro en casa, la verdad es que soy un amange de los perros.

Una secciónEditar

Unos pocos bullets:

·         El 1

·         El 2

·         El 3

Mola

Mola mucho

Y tal y tal