Usuario:Emir.Herrera/Taller/JavaScript

Lección 8: ECMAScript editar

[Breve resumen del tema tratado en la lección]

Evaluación Parcial editar

Bloque 3: JavaScript editar

Lección 8: Javascript editar

JavaScript Engine Global Memory

Call Stack Last In, First Out

Hoisting / Izado

Execution Context Global Execution Context Local/Functional Execution Context Eval Function Execution Context

Web API Event Loop

ECMAScript 2015 var, let, const var Tiene un alcance "local" y permite una redefinición de la variable

let Tiene un alcance de bloque y no permite la redefinición de la variable

const Declara constantes

[Breve resumen del tema tratado en la lección]

Lección 7: Webpack editar

Lección:10: Marcos de trabajo editar

Introducción a los marcos de trabajo editar

Los marcos de trabajo, establecen un conjunto de librerias y utilerias para el desarrollo de aplicaciones siguiendo una estandarización de la industria de desarrollo de software. AngularJS, p.e., es un marco de trabajo con un enfoque Modelo-Vista-Controlador y sus utilizarias reflejan y alientan esta filosofía.

Lo normal es que un marco de trabajo de fachada para desarrollo web contenga utilerias para generar plantillas y trabajar con HTML, CSS y JavaScript o TypeScript. Cada cuál con su propia filosofía particular.

Angular editar

Librerías útiles de Angular

  • ngRx

React editar

Componente vs Elemento Composición vs Herencia

Vue editar

Componentes web editar

Los componentes web son un conjunto de diversas tecnologías que permiten distribuir código HTML encapsulado en su propio contenedor, facilitando así la reutilización de frágmentos de código.

Los componentes web son distribuidos medinte guines de JavaScript, que de forma dinámica realizan la inserción del código corresponidnete en el documento HTML.

Las 3 tecnmologías que intervienen en la construccicón de un componente web son:

  • Custom elements
  • Shadow DOM
  • HTML Template