Inteligencia artificial para videojuegos/Moviendose por el tablero
Metodología y planificación del proyecto
editarMotivación y problema
editarUna de las primeras inteligencias artificiales en los videojuegos fueron los algoritmos de movimiento para los NPC's. Fue un avance tan importante, que incluso algunos juegos lo utilizaron como argumento de venta. Nosotros lo vamos a enfocar como un problema de búsqueda dentro de un tablero.
Referencias
editar- Pac-Man Dossier: https://www.gamasutra.com/view/feature/3938/the_pacman_dossier.php
- Más sobre Abadía del Crimen: http://www.abadiadelcrimen.com/vigasoco.html