Diferencia entre revisiones de «Introducción a la música y el sonido»

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=== La demoscene y los trackers ===
 
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Esta tecnología se ha utilizado en el mundo de la música y también en la industria del videojuego. Un ejemplo destacable es Unreal y Unreal Tournament que utilizaban música tracker como banda sonora para sus niveles. Incluso a día de hoy sigue habiendo una gran variedad de programas para componer música tracker como por ejemplo [https://en.wikipedia.org/wiki/OpenMPT Modplug Tracker], [https://en.wikipedia.org/wiki/Scream_Tracker Scream Tracker], [http://famitracker.com/index.php FamiTracker], etcétera.
 
== Conclusiones ==
 
* El mundo del sonido muchas veces es un gran olvidado en las obras multimedia.
* Existen diversos formatos que nos permiten dependiendo de nuestras necesidades tener sonido o de menor peso o de mayor calidad.
* Gracias a la tecnología y la programación, comunidades como la demoscene han logrado encontrar los límites del hardware, entre en otros campos en el sonido sintetizado, para realizar sus demos.
 
== Participantes activos ==