Diferencia entre revisiones de «Introducción a la música y el sonido»

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<div class="messagebox cleanup">Este ''recurso de aprendizaje'' es una lección creada originalmente como material didáctico del ''proyecto de aprendizaje'' [[Tecnologías Multimedia e Interacción]].</div>
 
== La música y el sonido ==
==Participantes activos==
 
Dentro del mundo del multimedia se trata de un elemento no siempre tratado con la justicia apropiada. No es raro encontrar obras en las que este aspecto se haya descuidado o se limite a ser usado de forma mínima y básica. Desde tiempos inmemorables se ha empleado la música como elemento para evocar sentimientos y provocar emociones en el espectador, buen ejemplo es todo el extenso y vasto campo de la música clásica.
 
Dentro de la física el área que estudia el sonido y sus características es la rama de la [https://es.wikipedia.org/wiki/Ac%C3%BAstica acustica]. En ella podemos observar que los elementos que componen el audio son los siguientes:
 
* '''Tonalidad:''' Determina lo agudo o grave del sonido debido a la frecuencia que posee. La frecuencia se mide en [https://es.wikipedia.org/wiki/Hercio hercios] (Hz).
* '''Duración:''' Determina lo largo o corto del sonido debido al tiempo, medido en segundos, que ocupa.
* '''Intensidad:''' Determina lo alto o bajo del sonido debido a lo que en términos relativos conocemos como volumen, que es medido en [https://es.wikipedia.org/wiki/Decibelio decibelios] (es una escala logarítmica).
* '''Timbre:''' Determina el matiz propio de cada instrumento o fuente de sonido debido a los distintos armónicos que lo componen.
 
== El audio digital ==
 
El [https://es.wikipedia.org/wiki/Audio_digital audio digital] es la codificación digital de una señal eléctrica que representa una onda sonora cualquiera. Esta señal eléctrica es captada por ejemplo por un micrófono, que toma el sonido cuya naturaleza es analógica y lo transforma en electricidad que sigue poseyendo el mismo tipo de naturaleza analógica, luego a través del hardware y software necesario se puede transformar en información binaria, convirtiendo algo continuo en discreto. Este proceso conlleva dos tareas: el muestreo y la cuantificación digital de la señal eléctrica.
 
Dentro del audio digital hay diferentes tipos de formatos para representar el audio:
 
* '''PCM:''' Contienen toda la información recibida desde el conversor analógico a digital, sin ninguna omisión de datos. Esto hace que dentro del mundo digital sea el tipo de formatos que tiene mejor calidad. WAV es un ejemplo de este tipo de formato en cuestión.
* '''Comprimidos:''' Es similar al anterior, pero se utilizan técnicas de compresión específicas en las cuales se puede perder información "no esencial" para disminuir el tamaño del fichero final. Por lo general tienen buena calidad en relación al peso del fichero, pero como se ha señalado anteriormente se pierde información, por lo que aquellas personas con los oídos lo suficientemente desarrollados/entrenados podrían percibir que hay algo raro en una canción por ejemplo. Por un lado tenemos formatos como MP3 y OGG que comprimen con pérdida, frente a FLAC que comprime sin pérdida. Obviamente entre un formato y el otro existe una diferencia notable de tamaño del fichero final.
* '''Descriptivos:''' Se utilizan sobre todo para hacer música y contienen principalmente una descripción de lo que sería la "partitura" de la canción. Con esa descripción el algoritmo, que reproduce la canción, podrá coger una fuente de sonido con muestras de los instrumentos que necesita la composición, para sintetizar el sonido final en base a las indicaciones de la "partitura". Ejemplos de este formato son MIDI y los formatos tipo [https://es.wikipedia.org/wiki/Tracker_(software_de_m%C3%BAsica) tracker] (MOD, XM, IT, etcétera). La diferencia entre MIDI y los formatos tracker es que estos últimos traen incorporados dentro del fichero las fuentes de sonido para usar, por ello pesa más el fichero final que usando MIDI. Sin embargo con MIDI necesitaremos obtener una fuente de sonido por nuestra cuenta o utilizar la que traiga la tarjeta de sonido por defecto (que no suele ser demasiado buena).
 
== Participantes activos ==
* [[Usuario:Lex8086|Gorka Suárez]]