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===Educación y entretenimiento===
Los sistemas'''Sistemas Multimedia Interactivos''' permiten organizar de forma útil y flexible los contenidos proporcionando una ventaja clara sobre las formas tradicionales de enseñanza. También juegan un papel importante en la educación a distancia, sobre todo en algunas áreas geográficas.
Son '''Sistemas Multimedia Interactivos''' todos aqueññosaquellos que disponen de soporte para la enseñanza y el aprendizaje como por ejemplo campus virtuales, plataformas de aprendizaje, Massive Open Online Courses (MOOCs) y sistemas basados en gamificación son algunos ejemplos.
 
===Arte===
Los videojuegos actualmente tienen una rentabilidad y un mercado superior al de la industria del cine. En los últimos años han cobrado mayor relevancia los sistemas de Realidad Virtual (siendo el más conocido Oculus Rift y el más reciente 'Vive' un proyecto de Vale y HTC). También podemos encontrarnos con simuladores en parques de atracciones o salas de juegos recreativos.
simuladores
 
==Formatos==
Tipos de información o formatos qué suelen aparecer en un '''Sistema Multimedia Interactivo'''.
 
===Texto===
Usado tradicionalmente para comunicar información entre personas u ordenadores de manera asíncrona. Puede no tener formato (ASCII) o estar formateado (PDF), puede ser linear o ramificado (hipertexto). También existen lenguajes de marcas como HTML o metalenguajes (XML).
 
===Gráficos===
Están formador por una serie de primitivas gráficas (puntos, círculos, segmentos) y sirven para representar planos, gráficas, esquemas, etc.
Tienen la propiedad de ser fácilmente escalables y de ocupar relativamente poco. También son conocidos como '''gráficos vectoriales'''.
'''SVG''' es un formato de gráficos vectoriales basado en XML mantenido por el W3C desde 1999.
 
===Imágenes===
No hay que confundir las imágenes con los '''gráficos vectoriales''' pues estas últimas almacenan los pixels de información que componen la imagen. Por eso también se les suele llamar mapas de bits y tienden a ser ficheros bastante más voluminosos que los '''gráficos vectoriales'''. Para solucionar el problema del tamaño existen diferentes algoritmos de compresión que reducen de manera considerable el espacio ocupado sin afectar demasiado a la calidad de la imagen.
'''PNG''' (Portable Network Graphics) es un formato de compresión sin pérdidas que permite transparencia.
 
===Gráficos en movimiento (animación)===
Consiste en dar sensación de movimiento dibujando varias veces por segundo gráficos moviéndose. La forma de almacenar la información sigue siendo compacta y fácilmente editable.
 
===Imágenes en movimiento (vídeo)===
Esta técnica se consigue mostrando el suficiente número de imágenes por segundo para notar fluidez.
Debido a que el tamaño de las imágenes estáticas es elevado, el tamaño se multiplica cuando tratamos con vídeos.
Al igual que con las imágenes estáticas, también existen algoritmos de compresión de vídeos.
'''WMV''' (Windows Media Video) es el formato de vídeo con compresión pensado para usar codecs propietarios de Microsoft.
 
===Sonido===
Incorporar sonidos favorece el refuerzo de la memoria auditiva. Se pueden distinguir tres tipos de sonidos utilizados en los '''Sistemas Multimedia Interactivos'''.
# Música: se puede almacenar como una serie de instrucciones que luego serán interpretadas ('''MIDI''') o digitalizar y luego reproducir.
# Efectos de sonido: pueden ser sintetizados o directamente reproducidos, al igual que la música.
# Habla: el método más utilizado, actualmente, consiste en reproducir grabaciones de voz ya editadas aunque también existen otras técnicas como por ejemplo el reconocimiento de voz y la síntesis de voz.
 
==Conclusiones==
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* [http://www.theverge.com/2012/5/24/3040959/dataland-mits-70s-media-room-concept-that-influenced-the-mac| Dataland: the MIT's '70s media room concept that influenced the Mac]
* [http://www.agifreu.com/web_dmi/articles/El_documental_interactivo_cap-2_Arnau_Gifreu.pdf| Aparición y evolución del mundo digital]
* [http://dis.um.es/~jfernand/0405/tsm/tema1.pdf| Introducción a la Multimedia y Conceptos Básicos. ]
* Documentos sobre Tecnologías Multimedia e Interacción de la Facultad de Informática de la Universidad Complutense de Madrid