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==Conclusiones==
En este tema describimos las principales aplicaciones de los Sistemas Multimedia Interactivos y su evolución hasta llegar a ser un factor importante dentro de la sociedad actual. También notamos un interés creciente por sistemas de realidad virtual o aumentada. En el futuro podrían llegar a suponer una auténtica revolución, esto se observa en las decisiones de las grandes empresas del sector de entretenimiento, telecomunicaciones e informática.
Después de haber mencionado gran parte de las posibilidades tecnológicas, sus costos, su
funcionamiento, su posible aplicación, etc. La que quizá es la más importante pregunta
11antes de comenzar a diseñar un sistema interactivo multimedia es: ¿Por qué usar un SIM?
Debe tenerse muy claro un propósito y una justificación del diseño y uso de un sistema
multimedia, puede ser éste un propósito de performatividad, comodidad, interactividad con
el interprete o con el espectador, gusto por el desarrollo de instrumentos musicales (luthier
digital), etc…”. El recurso de la interactividad no es un recurso del futuro artístico, sino
una herramienta del presente y que el uso mesurado e inteligente de la tecnología tendrá la
capacidad de expandir las posibilidades de expresión artística en grados quizá aún
inimaginables.
 
==Referencias==