Diferencia entre revisiones de «Usuario:RotaruDan/taller»

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===Publicidad y marketing===
Se basan en aprovechar la eficacia comercial de los Sistemas Multimedia Interactivos con fines publicitarios. Por ejemplo hacer publicidad en redes sociales, plataformas de markuetingmarketing móvil y web, promociones, etc.
La interactividad juega un papel importante pues permite captar la atención del usuario con mayor facilidad, lo que posteriormente se puede traducir en consumo.
 
===Educación y entretenimiento===
Son Sistemas Multimedia Interactivos con soporte para la enseñanza y el aprendizaje. Campus virtuales, plataformas de aprendizaje, Massive Open Online Courses (MOOCs) y sistemas basados en gamificación son algunos ejemplos.
 
===Arte===