Diferencia entre revisiones de «Usuario:RotaruDan/taller»
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===Publicidad y marketing===
Se basan en aprovechar la eficacia comercial de los Sistemas Multimedia Interactivos con fines publicitarios. Por ejemplo hacer publicidad en redes sociales, plataformas de
La interactividad juega un papel importante pues permite captar la atención del usuario con mayor facilidad, lo que posteriormente se puede traducir en consumo.
===Educación y entretenimiento===
Son Sistemas Multimedia Interactivos con soporte para la enseñanza y el aprendizaje. Campus virtuales, plataformas de aprendizaje, Massive Open Online Courses (MOOCs) y sistemas basados en gamificación son algunos ejemplos.
===Arte===
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