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A principios de los años ochenta se inició el desarrollo de equipos para almacenar información en formato óptico, este tipo de tecnología supuso la posibilidad de almacenar una mayor información en un espacio menor, y por lo tanto un paso imprescindible para el almacenamiento de imágenes en soporte informático. Aportaba una importante característica para el desarrollo posterior de los multimedia, y es que su lector era fácilmente controlable por medio de un ordenador.
 
==DominiosAplicaciones==
Los Sistemas Multimedia Interactivos pueden cumplir una multitud de funciones. Entre ellas destaca la comunicación (presentaciones, puntos de información comercial, turística, periódicos, etc.), el entretenimiento (aventuras gráficas, simulaciones, películas interactivas, juegos de estrategia, puzzles, etc.), la educación (e-Learning, Serious Games, MOOCs, etc.) o incluso la publicidad (catálogos, folletos, puntos de venta, etc.).
Entre las funciones, ni que decir tiene que el principal destino de los sistemas multimedia no es, ni
Podemos destacar cuatro áreas principales.
mucho menos, la formación, sino que cumplen también funciones de comunicación (presentaciones, etc.),
 
de entretenimiento (aventuras gráficas, simulaciones, películas interactivas, juegos de estrategia, puzzles,
===Información y comunicaciones===
etc.), de información (puntos de información comercial, turística, periódicos, vademécumes, etc.) o
La gran capacidad de inforamción que pueden contener los multimedia y su rápido y fácil acceso los convierte en medios adecuados para albergar contenidos de tipo informativo. Los medios de comunicación, la televisión digital y la televisión interactiva son ejemplos de Sistemas Multimedia Interactivos en el ámbito de la información y las comunicaciones.
incluso publicitarias (catálogos, folletos, puntos de venta, etc.). De hecho, se ha de tener presente que el
Las enciclopedias pueden aprovechar los recursos interactivos y además contienen grandes cantidades de información. Incorporar sonidos e imágenes dinámicas da un resultado imposible de alcanzar en obras de papel convencionales.
origen de todos los sistemas multimedia radica en los primeros simuladores de vuelo y que las mejoras
Otro ejemplo es Desert Storm. Inspirado en la actualidad y editado por Warner New Media, utiliza la información recogida por Time Magazine sobre la guerra del Golfo para mostrar fotografías o grabaciones telefónicas recogidas por los periodistas.
que se van implementando en las aplicaciones son consecuencia del alto nivel de investigación y
 
desarrollo que genera la industria productora de juegos. El objetivo de los sistemas multimedia es
===Publicidad y marketing===
responder a las exigencias de los usuarios y preparar servicios especialmente pensados para cada
 
categoría de usuario, garantizando el acceso más sencillo posible (11,12).
===Educación y entretenimiento===
 
===Arte===
 
==Funcionalidades==