Diferencia entre revisiones de «Desarrollo de Videojuegos con Unreal Engine»

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# Creación de materiales [para Artistas]
# Cerchas (curvas polinomiales a trozos o splines) y los componentes de una Spline Mesh. Las curvas de Beziel son un ejemplo. Tutorial en video: https://www.youtube.com/watch?v=MqPeFIEJUmg
# Terreno (y pintar terreno). También herramientas de splines para usar sobre terrenos: https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Resources/ContentExamples/Landscapes/1_2/index.html
# Vegetación
# Simulación física, más avanzada
# Sistemas de partículas (¿y otros efectos especiales?) avanzados