Diferencia entre revisiones de «Boxoban: Servicio digital de juego de puzles estilo Sokoban/Diseño del servicio»

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==Viabilidad==
En las reuniones que hemos tenido para decidir qué servicios poder ofrecer también hemos tenido que pensar en cómo íbamos a poder ejecutarlos. Nuestro grupo de trabajo está compuesto por 4 personas. Al ser un número reducido de personas tenemos que poner ciertos límites al servicio que ofrecemos porque en caso contrario no podríamos cumplirlo en los plazos establecidos. El equipo de producción dará un juego final terminado. Después nos centraremos en recopilar la información de los clientes, y según esta información poder actuar lo más eficientemente posible.
 
Para ello hemos establecido una prioridad en los servicios que tenemos ofrecer. Dicha prioridad está relacionada con el funcionamiento del producto.
 
Por orden de preferencia son:
* Errores críticos: Aquellos errores que puedan hacer que el servicio no pueda funcionar correctamente o que no fueron detectados en la fase de testing.
* Bugs: Se hará un estudio de la viabilidad de cada caso debido al poco tiempo que hay. Se atenderán aquellos que se consideren importantes o vitales, los bugs menores se consideran inviables.
* Mejoras: Se escucharán todas las opiniones y peticiones de los usuarios, que serán estudiados por equipo de desarrollo.
 
Para el estudio de la viabilidad de las peticiones entrantes, se tendrá en cuenta varios factores, algunos de ellos son:
* Tiempo estimado para la implantación de la dicha modificación.
* Coste económico asociado de dicha petición.
* Interés común en dicha petición, si muchos clientes recaen en la misma idea o petición ésta obtendrá mayor importancia frente al resto de peticiones.
* Relación con el servicio que se está ofreciendo.
 
==Infraestructura, información, soporte de servicios y proveedores==