Diferencia entre revisiones de «Boxoban: Servicio digital de juego de puzles estilo Sokoban/Estrategia del servicio»

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==Competencia==
Actualmente existen en el mercado una gran cantidad de videojuegos de tipo Sokoban, pero ninguno como el nuestro. La idea del proyecto era hacer un juego original y atractivo al público con el añadido de ofrecer un servicio a los clientes que lo utilicen. Queremos diferenciarnos del resto, en la forma que tenemos de escuchar a los usuarios, además de darles lo que quieren, que es un rato de diversión y entretenimiento. Otro punto fuerte es que nuestro producto puede competir en precio y calidad con el resto. Aún estamos discutiendo el coste del producto, pero posiblemente sea un coste muy bajo, casi simbólico o que sea gratis, y a medida que consigamos usuarios introducir algún tipo de publicidad para conseguir un beneficio.
 
===Beneficios===
El principal beneficio que queremos obtener de este proyecto es didáctico, poder mejorar nuestras capacidades de organización y ofrecer un servicio con todo lo que eso conlleva. Para algunos es la primera vez que tenemos un proyecto enfocado al servicio por lo que se puede aprender mucho de esta experiencia. También el hecho de conseguir sacarlo adelante es una satisfacción personal. Nos gustaría también dar a conocer el juego y los desarrolladores. Por otro lado queremos que nuestros usuarios también puedan disfrutar de un servicio de calidad. En cuanto lo económico, sería ideal que el servicio pudiese generar algún tipo de ganancia económica, pero viendo el panorama que se presenta eso puede ser difícil que ocurra.
 
Por último y no menos importante, poder sacar una buena nota en la asignatura en la que estamos desarrollando este proyecto.
 
Iremos explicando cómo vamos a desarrollar este servicio y la planificación que tendremos.