Diferencia entre revisiones de «Boxoban: Servicio digital de juego de puzles estilo Sokoban/Estrategia del servicio»
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Nueva página: <small>< Desarrollo de un videojuego de puzles tipo Sokoban</small> ==Introducción== ==Mercado y clientes== ==Cartera de Servicios== ==Competencia== ===Beneficios=== |
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==Introducción==
En este apartado vamos a explicar cómo aplicamos esta fase del proceso ITIL a nuestro proyecto y explicaremos los servicios y condiciones que tenemos.
Definiremos cuáles son nuestros mercados potenciales o quiénes son las personas que requerirían este servicio.
Debido a que nuestro proyecto es un videojuego, hay pequeñas diferencias con respecto a otros proyectos software, pero también ofreceremos un servicio de calidad.
==Mercado y clientes==
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