Diferencia entre revisiones de «Boxoban: Servicio digital de juego de puzles estilo Sokoban/Adaptación de Scrum»
Contenido eliminado Contenido añadido
Sin resumen de edición |
|||
Línea 3:
A continuación explicaremos cual es el modelo elegido para desarrollar el proyecto y el por qué de dicha elección.
==
Dada la naturaleza cambiante e inestable del proceso de desarrollo de un videojuego, las metodologías de proceso clásicas no son la mejor aproximación al problema para la organización en grupos de trabajo. Es por ello que una metodología ágil es la elección que se ha tomado para este proyecto en cuestión.
|