Diferencia entre revisiones de «Boxoban: Servicio digital de juego de puzles estilo Sokoban/Adaptación de Scrum»

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Línea 1:
<small>< [[Desarrollo de un videojuego de puzles tipo Sokoban]]</small>
 
==Modelo de proceso==
Dada la naturaleza cambiante e inestable del proceso de desarrollo de un videojuego, las metodologías de proceso clásicas no son la mejor aproximación al problema para la organización en grupos de trabajo. Es por ello que una metodología ágil es la elección que se ha tomado para este proyecto en cuestión.