Diferencia entre revisiones de «Desarrollo de Videojuegos con Unreal Engine»

 
Lecciones básicas:
# Menú del juego (con esquemas,... sobre componentes TextRenderer y cosas así; tal vez hacer una referencia a Slate básico [Programadores?])
# HUD in-game (con UMG y esquemas)
## Los tutoriales de Shah sobre UMGs ya han quedado desfasados, ahora todo es mucho más fácil
Lecciones avanzadas:
# Menú del juego (Slate avanzado -cómo se hizo el propio interfaz del entorno UE4-, [C++? Programadores] se puede hacer hasta un editor de Unreal)
# HUD in-game avanzado (con UMG y esquemas)
 
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