Diferencia entre revisiones de «Desarrollo de Videojuegos con Unreal Engine»

 
Lecciones básicas:
# Análisis y evaluación de rendimiento (profiling)
# Optimización (cambios para conseguir los FPS deseados, etc.)
# Implantación (generar el juego)
# Empaquetado (generar la versión ejecutable/distribuible del juego)
## Compilar el código fuente, "cocinar" el contenido para la plataforma, empaquetarlo todo... (por defecto hablaremos de Windows 64bits)
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Basics/Projects/Packaging/index.html
 
Luego se puede usar un instalador externo a UE4 para crear la versión instalable
# Distribución y ¿comercialización? [Marketing]
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Lecciones avanzadas:
# Análisis de rendimiento avanzado
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