Diferencia entre revisiones de «Desarrollo de Videojuegos con Unreal Engine»

# Iluminación
# Materiales y sombreadores
# Simulación física
## Colisiones a nivel básico, sus respuestas: https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Physics/Collision/index.html
# Sistemas de partículas
# Efectos de post-procesamiento
Lecciones avanzadas: (ya para enriquecer escenarios)
# Rendering avanzado?
# Mallas destructibles https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Resources/ContentExamples/Destructables/index.html
 
No sé si este tutorial sea de utilidad: https://www.youtube.com/watch?v=QIvcTwlosMQ#t=58
# Iluminación avanzada
# Materiales avanzados
# Creación de materiales [para Artistas]
# Simulación física, más avanzada
# Sistemas de partículas (¿y otros efectos especiales?) avanzados
# Efectos de post-procesamiento
# Mecanismos del escenario avanzado (mediante esquemas/blueprints)
## Guía sobre cómo hacer...
# SimulaciónInteracción entre comportamientos y física
## Manejo de bolas o intervención en comportamientos físicos sencillos
## Vehículos
## Vehículos (podría haber subcategorías)
# Inteligencia artificial avanzada
## Hacer Splines con esquemas:
# Menú del juego (con esquemas, tal vez Slate básico [Programadores?])
# HUD in-game (con UMG y esquemas)
## Los tutoriales de Shah sobre UMGs ya han quedado desfasados, ahora todo es mucho más fácil
Lecciones avanzadas:
# Menú del juego (Slate avanzado, [C++? Programadores] se puede hacer hasta un editor de Unreal)
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