Diferencia entre revisiones de «Desarrollo de Videojuegos con Unreal Engine»

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# Efectos de post-procesamiento
 
==== Bloque 4: GestiónProgramación de recursossucesos audiovisualesy comportamientos ====
Lecciones básicas:
# Música
# Sonidos
Lecciones avanzadas:
# Integración de video (Media Framework, para el inicio)
 
==== Bloque 5: Creación de animaciones ====
Lecciones básicas:
# Sprites y flipbooks (con Paper2D?)
# Animación por fotogramas clave
# Animación esqueletal
# Cinemáticas
Lecciones avanzadas:
# Paper2D avanzado
# Animación por fotogramas avanzado
# Animación esqueletal
# Cinemáticas (secuencias interactivas o no interactivas, basadas en fotogramas clave) avanzadas
 
Efectos especiales y cinemáticas | Gráficos que se mueven y otras cuestiones
 
Animation discussion, including Animation Blueprint, Persona, Skeletal Meshes, and more.
 
==== Bloque 6: Programación de sucesos y comportamientos ====
 
Estas lecciones hacen referencia al ...
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Ahora ya hay un inventario hecho con Blueprints y UMG también, en los tutoriales oficiales.
 
==== Bloque 5: Gestión de recursos audiovisuales ====
Lecciones básicas:
# Música
# Sonidos
Lecciones avanzadas:
# Integración de video (Media Framework, para el inicio)
 
==== Bloque 56: Creación de animaciones ====
Lecciones básicas:
# Sprites y flipbooks (con Paper2D?)
# Animación por fotogramas clave
# Animación esqueletal
# Cinemáticas
Lecciones avanzadas:
# Paper2D avanzado
# Animación por fotogramas avanzado
# Animación esqueletal
# Cinemáticas (secuencias interactivas o no interactivas, basadas en fotogramas clave) avanzadas
 
Efectos especiales y cinemáticas | Gráficos que se mueven y otras cuestiones
 
Animation discussion, including Animation Blueprint, Persona, Skeletal Meshes, and more.
 
==== Bloque 7: Creación de la interfaz de jugador ====
Línea 182:
# Análisis de rendimiento (profiling)
# Implantación (generar el juego)
## Compilar el código fuente, "cocinar" el contenido para la plataforma, empaquetarlo todo...
# Distribución y ¿comercialización? [Marketing]
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