Diferencia entre revisiones de «Desarrollo de Videojuegos con Unreal Engine»
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# Efectos de post-procesamiento
==== Bloque 4:
Lecciones básicas:▼
# Música▼
# Sonidos▼
Lecciones avanzadas:▼
# Integración de video (Media Framework, para el inicio)▼
==== Bloque 5: Creación de animaciones ====▼
Lecciones básicas: ▼
# Sprites y flipbooks (con Paper2D?)▼
# Animación por fotogramas clave▼
# Animación esqueletal▼
# Cinemáticas▼
Lecciones avanzadas:▼
# Paper2D avanzado▼
# Animación por fotogramas avanzado▼
# Animación esqueletal▼
# Cinemáticas (secuencias interactivas o no interactivas, basadas en fotogramas clave) avanzadas▼
Efectos especiales y cinemáticas | Gráficos que se mueven y otras cuestiones▼
Animation discussion, including Animation Blueprint, Persona, Skeletal Meshes, and more.▼
Estas lecciones hacen referencia al ...
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Ahora ya hay un inventario hecho con Blueprints y UMG también, en los tutoriales oficiales.
==== Bloque 5: Gestión de recursos audiovisuales ====
▲Lecciones básicas:
▲# Música
▲# Sonidos
▲Lecciones avanzadas:
▲# Integración de video (Media Framework, para el inicio)
▲Lecciones básicas:
▲# Sprites y flipbooks (con Paper2D?)
▲# Animación por fotogramas clave
▲# Animación esqueletal
▲# Cinemáticas
▲Lecciones avanzadas:
▲# Paper2D avanzado
▲# Animación por fotogramas avanzado
▲# Animación esqueletal
▲# Cinemáticas (secuencias interactivas o no interactivas, basadas en fotogramas clave) avanzadas
▲Efectos especiales y cinemáticas | Gráficos que se mueven y otras cuestiones
▲Animation discussion, including Animation Blueprint, Persona, Skeletal Meshes, and more.
==== Bloque 7: Creación de la interfaz de jugador ====
Línea 182:
# Análisis de rendimiento (profiling)
# Implantación (generar el juego)
## Compilar el código fuente, "cocinar" el contenido para la plataforma, empaquetarlo todo...
# Distribución y ¿comercialización? [Marketing]
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