Diferencia entre revisiones de «Desarrollo de Videojuegos con Unreal Engine»

Contenido eliminado Contenido añadido
Línea 88:
# Sistemas de partículas (¿y otros efectos especiales?) avanzados
# Efectos de post-procesamiento
 
FÍSICA Y VEHÍCULOS, otro bloque?
 
==== Bloque 4: Gestión de recursos audiovisuales ====
Línea 131 ⟶ 129:
## Guía sobre cómo hacer...
## Sobre cómo mover cámaras: https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Gameplay/HowTo/UsingCameras/Blueprints/index.html
# Simulación física
## Colisiones y fuerzas a nivel básico
# Inteligencia artificial
## Guía sobre cómo hacer
Línea 143:
# Mecanismos del escenario avanzado (mediante esquemas/blueprints)
## Guía sobre cómo hacer...
# Simulación física
## Vehículos
# Inteligencia artificial avanzada
## Hacer Splines con esquemas: