Diferencia entre revisiones de «Desarrollo de Videojuegos con Unreal Engine»

sin resumen de edición
## Guía sobre cómo hacer
# Programación en C++ [Programadores]
 
Lecciones avanzadas:
# Entradas del usuario avanzadas (touch?)
## Guía sobre cómo hacer..
# Programación en C++ avanzada [Programadores], tal vez con su lógica, dinámica y mecanismos
 
Muy bueno, sobre cómo ir gestionando la creciente complejidad en los blueprints que programamos:
https://www.unrealengine.com/blog/managing-complexity-in-blueprints
 
Programar [https://forums.unrealengine.com/showthread.php?36882-Victor-s-improved-UseSystem sistemas de uso de objetos], como este tutorial de Víctor Blanco.
 
Los Blueprints vienen siendo un Kismet 2 (internamente las clases C++ que los compilan se llaman Kismet, de hecho). Aunque ya no haya UnrealScript, los blueprints se compilan a UnrealScript bytecodes:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Blueprints/TechnicalGuide/Compiler/index.html
 
Ahora ya hay un inventario hecho con Blueprints y UMG también, en los tutoriales oficiales.
 
Posibles cursos que se organicen, como [https://forums.unrealengine.com/showthread.php?1185-Spanish-Developers&p=175884&viewfull=1#post175884 el curso que está intentando montar Víctor Blanco en la Facultad de Informática de la Universidad Complutense de Madrid]
 
Asegurarnos de que este curso TRINIT es de Unreal 4, no UDK: http://trinit.es/curso/Curso_13_09_14_Taller_Iniciacion_Unreal_Engine_Centro_Recursos
 
=== Anexos ===
Usuario anónimo