Diferencia entre revisiones de «Desarrollo de Videojuegos con Unreal Engine»
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Es importante que sigas estos [[{{PAGENAME}}/Consejos para redactar lecciones|consejos para redactar lecciones]] a la hora de modificarlas o crear algunas nuevas.
Las lecciones están divididas en
==== Bloque 1:
Lecciones:
# Requisitos
# Instalación
# Visión y uso general
# Ejemplo del proceso de desarrollo de un videojuego
Estas lecciones exponen cuestiones básicas que es necesario conocer acerca del entorno integrado de desarrollo de videojuegos ''Unreal Engine''.
Lecciones básicas:
# [[Manejo básico del entorno]] (posicionar actores, etc.)
## Guía rápida
# Fundamentos de Unreal Engine (del motor)
# Fundamentos de Unreal Editor (el editor de niveles)
# Gestión de contenidos
# Niveles
Level Design
Los entornos integrados de desarrollo de videojuegos
Una panorámica del entorno
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Los proyectos (una vez hayan visto uno abierto y tal…)
Lecciones avanzadas:
▲==== Bloque 2: Creación de escenarios ====
# Unreal Engine avanzado
# Unreal Editor avanzado
# Gestión de contenido avanzada (mucho)
# Creación de contenidos [para Artistas]... parte al bloque 3, seguramente
# Transmisión de niveles (para mundos contínuos... y persistentes -MMOG y similar-)
Estas lecciones...
Lecciones básicas:
Materiales y sombreadores | Desarrollo de escenarios▼
# Renderizado (geometría, mallas estáticas y de otros tipos)
# Texturas
# Iluminación
# Sistemas de partículas
# Efectos de post-procesamiento
▲==== Bloque 3: Enriqueciendo escenarios ====
Lecciones avanzadas: (ya para enriquecer escenarios)
# Rendering avanzado?▼
# Iluminación avanzada
# Materiales avanzados
# Creación de materiales [para Artistas]
# Sistemas de partículas (¿y otros efectos especiales?) avanzados
# Efectos de post-procesamiento
FÍSICA Y VEHÍCULOS, otro bloque?
==== Bloque 4: Gestión de recursos audiovisuales ====
▲Rendering
Lecciones básicas:
# Música
# Sonidos
Lecciones avanzadas:
# Integración de video (Media Framework, para el inicio)
Bloque 4: Gestión de recursos audiovisuales
Lecciones básicas:
# Música
# Sonidos
Lecciones avanzadas:
# Integración de vid
==== Bloque 4: Arquitectura del mundo y esquemas de programación ====
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