Diferencia entre revisiones de «Desarrollo de Videojuegos con Unreal Engine»

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Es importante que sigas estos [[{{PAGENAME}}/Consejos para redactar lecciones|consejos para redactar lecciones]] a la hora de modificarlas o crear algunas nuevas.
 
Las lecciones están divididas en siete''nueve'' grandes bloques. Las lecciones identificadas como "avanzadas" pueden ser ignoradas por aquellos participantes que todavía no tengan expereincia en desarrollo de videojuegos con Unreal Engine.
 
==== Bloque 1: IntroducciónInstalación aly entornoproceso de desarrollo ====
Lecciones:
# Requisitos
# Instalación
# Visión y uso general
# Ejemplo del proceso de desarrollo de un videojuego
 
==== Bloque 2: Creación de escenariosniveles y contenidos ====
 
Estas lecciones exponen cuestiones básicas que es necesario conocer acerca del entorno integrado de desarrollo de videojuegos ''Unreal Engine''.
 
Lecciones básicas:
# [[Manejo básico del entorno]] (posicionar actores, etc.)
## Guía rápida
# [[Procesos de desarrollo software]]
# Fundamentos de Unreal Engine (del motor)
## [[Metodologías pesadas de desarrollo software]]
# Fundamentos de Unreal Editor (el editor de niveles)
# Gestión de contenidos
# Niveles
Level Design
 
Los entornos integrados de desarrollo de videojuegos
Una panorámica del entorno
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Los proyectos (una vez hayan visto uno abierto y tal…)
 
Lecciones avanzadas:
==== Bloque 2: Creación de escenarios ====
# Unreal Engine avanzado
# Unreal Editor avanzado
# Gestión de contenido avanzada (mucho)
# Creación de contenidos [para Artistas]... parte al bloque 3, seguramente
# Transmisión de niveles (para mundos contínuos... y persistentes -MMOG y similar-)
 
==== Bloque 3: EnriqueciendoCreación de escenarios y efectos visuales ====
 
Estas lecciones...
 
Lecciones básicas:
Materiales y sombreadores | Desarrollo de escenarios
# Renderizado (geometría, mallas estáticas y de otros tipos)
 
# Texturas
Content Creation
# Iluminación
 
# Materiales y sombreadores | Desarrollo de escenarios
Talk about Level Design, Static Meshes, Physics, and more.
# Sistemas de partículas
 
# Efectos de post-procesamiento
==== Bloque 3: Enriqueciendo escenarios ====
Lecciones avanzadas: (ya para enriquecer escenarios)
 
# Rendering avanzado?
Estas lecciones hacen referencia al ...
# Iluminación avanzada
# Materiales avanzados
# Creación de materiales [para Artistas]
# Sistemas de partículas (¿y otros efectos especiales?) avanzados
# Efectos de post-procesamiento
 
FÍSICA Y VEHÍCULOS, otro bloque?
Partículas y efectos especiales | Enriqueciendo escenarios del juego
 
==== Bloque 4: Gestión de recursos audiovisuales ====
Rendering
Lecciones básicas:
# Música
# Sonidos
Lecciones avanzadas:
# Integración de video (Media Framework, para el inicio)
Bloque 4: Gestión de recursos audiovisuales
 
Lecciones básicas:
For discussions about Materials, Textures, Lighting, Particle Systems, and Post Process Effects.
# Música
# Sonidos
Lecciones avanzadas:
# Integración de vid
 
==== Bloque 4: Arquitectura del mundo y esquemas de programación ====