Diferencia entre revisiones de «Desarrollo de Videojuegos con Unreal Engine»
Contenido eliminado Contenido añadido
Línea 55:
Materiales y sombreadores | Desarrollo de escenarios
Content Creation
Talk about Level Design, Static Meshes, Physics, and more.
==== Bloque 3: Enriqueciendo escenarios ====
Línea 61 ⟶ 65:
Partículas y efectos especiales | Enriqueciendo escenarios del juego
Rendering
For discussions about Materials, Textures, Lighting, Particle Systems, and Post Process Effects.
==== Bloque 4: Arquitectura del mundo y esquemas de programación ====
Línea 67 ⟶ 75:
Blueprints | Desarrollo de mecanismos del juego mediante diagramas
Blueprint Visual Scripting
Build powerful visual scripts without code.
C++ Gameplay Programming
For gameplay programmers writing C++ code.
Programar [https://forums.unrealengine.com/showthread.php?36882-Victor-s-improved-UseSystem sistemas de uso de objetos], como este tutorial de Víctor Blanco.
==== Bloque 5: Interfaces de usuario ====
Línea 79 ⟶ 97:
Efectos especiales y cinemáticas | Gráficos que se mueven y otras cuestiones
Animation
Animation discussion, including Animation Blueprint, Persona, Skeletal Meshes, and more.
Línea 89 ⟶ 111:
Trabajando con programación en C++
Engine Source & GitHub
Discuss GitHub, using source code to modify the engine, and the creation of engine plugins.
Plataformas específicas: iOS, Android... o integración son sistemas VR como Oculus Rift.
Behavior Tree, como [https://forums.unrealengine.com/showthread.php?3471-Victor-s-Behaviour-tree-basic-zombie%28C-Blueprints%29-TUTORIALl este tutorial de Víctor Blanco].
Posibles cursos que se organicen, como [https://forums.unrealengine.com/showthread.php?1185-Spanish-Developers&p=175884&viewfull=1#post175884 el curso que está intentando montar Víctor Blanco en la Facultad de Informática de la Universidad Complutense de Madrid]
==== Anexos ====
Para complementar y resumir el contenido más relevante de las lecciones se pueden generar '''anexos''' complementarios a estas.
Línea 98 ⟶ 129:
==Referencias==
En primer lugar, la información que puede obtenerse de Epic Games, los propios creadores de Unreal Engine (todo en inglés):
* [https://docs.unrealengine.com/latest/INT/ Documentación oficial de Unreal Engine 4], incluidos los foros
* [https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Videos/index.html Videotutoriales del canal oficial de video de Unreal Engine 4]
* [https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Videos/index.html Recursos del sitio web oficial de Unreal Engine 4] como libros, guías y presentaciones
* [https://answers.unrealengine.com/ Sistema de preguntas y respuestas], [https://wiki.unrealengine.com/Main_Page wiki oficial de la comunidad de desarrolladores] y [https://forums.unrealengine.com/ foros oficiales] de Unreal Engine 4
En segundo lugar, información generada por la comunidad de habla hispana:
* Pequeño espacio para conocer a [https://forums.unrealengine.com/showthread.php?1185-Spanish-Developers desarrolladores españoles en los foros oficiales] de Unreal Engine 4, así como a [https://forums.unrealengine.com/forumdisplay.php?18-Latin-America desarrolladores latinoamericanos]
*
▲** [https://forums.unrealengine.com/showthread.php?43784-Serie-de-tutoriales-en-espa%C3%B1ol-sobre-Unreal-Engine-4 Serie de tutoriales en Español sobre Unreal Engine 4] (del [http://nan2cc.wordpress.com/ blog de Fernando Castillo], alias ''nan2cc'')
==Participantes activos==
Línea 109 ⟶ 148:
* [[Usuario:Federico Peinado|Federico Peinado]] (Iniciador del proyecto)
*''<-- Apunta tu nombre aquí''
==Categorías==
|