Diferencia entre revisiones de «Desarrollo de Videojuegos con Unreal Engine»

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Materiales y sombreadores | Desarrollo de escenarios
 
Content Creation
 
Talk about Level Design, Static Meshes, Physics, and more.
 
==== Bloque 3: Enriqueciendo escenarios ====
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Partículas y efectos especiales | Enriqueciendo escenarios del juego
 
Rendering
 
For discussions about Materials, Textures, Lighting, Particle Systems, and Post Process Effects.
 
==== Bloque 4: Arquitectura del mundo y esquemas de programación ====
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Blueprints | Desarrollo de mecanismos del juego mediante diagramas
 
Blueprint Visual Scripting
 
Build powerful visual scripts without code.
 
C++ Gameplay Programming
 
For gameplay programmers writing C++ code.
 
Programar [https://forums.unrealengine.com/showthread.php?36882-Victor-s-improved-UseSystem sistemas de uso de objetos], como este tutorial de Víctor Blanco.
 
==== Bloque 5: Interfaces de usuario ====
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Efectos especiales y cinemáticas | Gráficos que se mueven y otras cuestiones
 
Animation
 
Animation discussion, including Animation Blueprint, Persona, Skeletal Meshes, and more.
 
 
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Trabajando con programación en C++
 
Engine Source & GitHub
 
Discuss GitHub, using source code to modify the engine, and the creation of engine plugins.
 
Plataformas específicas: iOS, Android... o integración son sistemas VR como Oculus Rift.
 
Behavior Tree, como [https://forums.unrealengine.com/showthread.php?3471-Victor-s-Behaviour-tree-basic-zombie%28C-Blueprints%29-TUTORIALl este tutorial de Víctor Blanco].
 
 
Posibles cursos que se organicen, como [https://forums.unrealengine.com/showthread.php?1185-Spanish-Developers&p=175884&viewfull=1#post175884 el curso que está intentando montar Víctor Blanco en la Facultad de Informática de la Universidad Complutense de Madrid]
==== Anexos ====
Para complementar y resumir el contenido más relevante de las lecciones se pueden generar '''anexos''' complementarios a estas.
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==Referencias==
 
EstasA soncontinuación se presentan las lecturas recomendadas y más utilizadas a la horavez delas fuentes más utilizadas para conseguir información paraen este proyecto de aprendizaje:.
 
En primer lugar, la información que puede obtenerse de Epic Games, los propios creadores de Unreal Engine (todo en inglés):
 
* [https://docs.unrealengine.com/latest/INT/ Documentación oficial de Unreal Engine 4], incluidos los foros
* [https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Videos/index.html Videotutoriales del canal oficial de video de Unreal Engine 4]
* [https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Videos/index.html Recursos del sitio web oficial de Unreal Engine 4] como libros, guías y presentaciones
* [https://answers.unrealengine.com/ Sistema de preguntas y respuestas], [https://wiki.unrealengine.com/Main_Page wiki oficial de la comunidad de desarrolladores] y [https://forums.unrealengine.com/ foros oficiales] de Unreal Engine 4
En segundo lugar, información generada por la comunidad de habla hispana:
* Pequeño espacio para conocer a [https://forums.unrealengine.com/showthread.php?1185-Spanish-Developers desarrolladores españoles en los foros oficiales] de Unreal Engine 4, así como a [https://forums.unrealengine.com/forumdisplay.php?18-Latin-America desarrolladores latinoamericanos]
** [https://forums.unrealengine.com/showthread.php?43784-Serie-de-tutoriales-en-espa%C3%B1ol-sobre-Unreal-Engine-4 Serie de tutoriales en Español sobre Unreal Engine 4] (del [http://nan2cc.wordpress.com/ blog de Fernando Castillo], alias ''nan2cc'')
 
* Documentación[http://unreales.net/ oficialUnreales], comunidad hispana de UDK y Unreal Engine 4, incluidos los foros
** [https://forums.unrealengine.com/showthread.php?43784-Serie-de-tutoriales-en-espa%C3%B1ol-sobre-Unreal-Engine-4 Serie de tutoriales en Español sobre Unreal Engine 4] (del [http://nan2cc.wordpress.com/ blog de Fernando Castillo], alias ''nan2cc'')
* [http://unreales.net/ Unreales], comunidad hispana de UDK y UE4
 
==Participantes activos==
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* [[Usuario:Federico Peinado|Federico Peinado]] (Iniciador del proyecto)
*''<-- Apunta tu nombre aquí''
*
 
==Categorías==