Diferencia entre revisiones de «Métricas del desarrollo de software»

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<div class="messagebox cleanup">Este ''recurso de aprendizaje'' es una lección creada originalmente como material didáctico del ''proyecto de aprendizaje'' [[Dirección y Gestión de Proyectos y Sistemas Informáticos]].</div>
 
Una '''métrica''' es la manera con la que, combinando una o varias medidas,
obtenemos una '''aproximación a un atributo''' de un proceso o proyecto. En la siguiente página
vamos a tratar de mostrar diversos ejemplos de métricas y su uso..
 
==DefiniciónIntroducción==
El objetivo primordial de la ingeniería del software es producir un sistema, una
aplicación o un producto de alta calidad. Para llegar a este objetivo, los ingenieros de
software emplean métodos efectivos junto con herramientas modernas. Un buen ingeniero del software
debe medir si se va a conseguir que dicho sistema sea de una calidad alta. A continuación se
verá un conjunto de ejemplos representativos sobre las métricas y unos posibles usos.
 
==Ejemplos==
Una '''métrica''' es la manera con la que, combinando una o varias medidas,
 
obtenemos una '''aproximación a un atributo''' de un proceso o proyecto.
Para aclarar lo que es una métrica, en esta sección vamos a ilustrar algunos sencillos ejemplos:
 
*Ejemplo 1: En un producto software-> El número de errores corregidos/número de errores encontrados.
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* En ''desarrollo de software'' pueden usarse para controlar la calidad del producto y la productividad.
Pueden ser clasificadas según el tamaño, la funcionalidad y otras medidas.
 
== Referencias ==
https://en.wikipedia.org/wiki/Software_metric
 
==Participantes activos==
* [[Usuario:Adrian Rabadan|Adrian Rabadan]] ([[Usuario discusión:Adrian Rabadan|discusión]]) 00:50 27 nov 2014 (UTC)
* [[Usuario:Josecgon|Josecgon]] ([[Usuario discusión:Josecgon|discusión]]) 11:29 27 nov 2014 (UTC)