Diferencia entre revisiones de «Editando ritmos»
Contenido eliminado Contenido añadido
Nueva página: =Editando ritmos= ==Formato== ===Paso 1=== Abre el progama '''Giada'''. ===Paso 2=== Crea cuatro canales (Sample Channels) y carga cuatro diferentes samples dentro de ellos. ==... |
redacción |
||
Línea 7:
===Paso 2===
Crea cuatro canales (Sample Channels) y carga cuatro diferentes ''samples'' dentro de ellos.
===Paso 3===
Asigna una letra del teclado de tu computadora a cada canal. Si no te acuerdas como se hace recuerda que la palabra en inglés para "tecla" es "key" y que puedes abrir el
===Paso 4===
Cambia el modo de reproducción de '''Loop.Basic''' a algún otro modo de '''Loop''', (por el momento no elijas los de '''Oneshot'''). Tienes como opciones entonces '''Loop.Repeat''' (repetición) y '''Loop.Once''' (repetición solo una vez). Tu selección
===Paso 5===
Una vez que suenen los cuatro canales y estés contento/a con el ritmo abre
Abre el editor de acciones (que ya viste en el formato anterior) y dibuja algunos '''eventos'''. ¿Pero que pasa?
Esta función ahora no esta habilitada.
Recuerda algo importante: Las acciones del '''action editor''' son editables solamente en el modo '''Oneshot'''.
===Paso 6===
Ahora observa bien: ¿Qué más ves en el '''editor de acciones'''? ¿Ya te diste cuenta que el '''action editor''' cuenta con más secciones que también puedes manipular? Ten en cuenta que "mute" significa "silenciar".
Empieza a puntear sobre una sección de estas que acabas de descubrir. Si no notas diferencia en como suene, puede ser el caso que el ''sample'' es demasiado corto para que se escuche la acción que estés programando.
Puedes hacer experimentos con sonidos más largos si utilizas "mute" y "volume". Tal vez necesitas cambiar el canal.
===Paso 7===
Si dejaste algún canal en un modo de '''Loop''' edita su "volume" y "mute" también.
No te olvides de las posibilidades que te ofrece la ventana principal: a veces puede ser conveniente silenciar uno o varios canales para poder
===Paso 8===
Elige un canal con un ''sample'' que suene un tiempo un poco largo como de un sintetizador por ejemplo. Asegúrate primero que esté en modo de '''Oneshot.press''' y que los demás canales estén silenciados (desde la ventana principal con el botón '''M'''.
"Press" quiere decir pulsar, entonces el sonido solamente va a sonar mientras
Ahora, en vez de Abre su ventana a través del
Ahora edita algunos
¿Qué observas? ¿Puedes crear un ritmo interrumpiendo el sonido(utilizando ''mute'' y altos y bajos de volumen)?
===Paso 9===
Cuando tengas algo que
Recuerda que todo tiene que sonar bien juntos con los otros instrumentos (en los otros canales), ¿
===Paso 10===
Elige la forma como suena mejor, haz un repaso mental de todas las opciones que acabas de aprender. Quita elementos que sobran y vuelve a ajustar los volúmenes de los canales. Intenta que suene muy bien en conjunto.
Cuando estés contento/a con el resultado guarda el proyecto desde el
===Piénsalo===
|