Diferencia entre revisiones de «Editando ritmos»

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Nueva página: =Editando ritmos= ==Formato== ===Paso 1=== Abre el progama '''Giada'''. ===Paso 2=== Crea cuatro canales (Sample Channels) y carga cuatro diferentes samples dentro de ellos. ==...
 
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redacción
Línea 7:
 
===Paso 2===
Crea cuatro canales (Sample Channels) y carga cuatro diferentes ''samples'' dentro de ellos.
 
===Paso 3===
Asigna una letra del teclado de tu computadora a cada canal. Si no te acuerdas como se hace recuerda que la palabra en inglés para "tecla" es "key" y que puedes abrir el menumenú con elclick ratónderecho para cada canal.
 
===Paso 4===
Cambia el modo de reproducción de '''Loop.Basic''' a algún otro modo de '''Loop''', (por el momento no elijas los de '''Oneshot'''). Tienes como opciones entonces '''Loop.Repeat''' (repetición) y '''Loop.Once''' (repetición solo una vez). Tu selección dependedebe depender de los ''samples'' que cargaste. Presta atención a lo que escuches no solamentesólo a lo que ves gráficamente. Lo importante es que suene bien y que sea rítmico.
 
===Paso 5===
Una vez que suenen los cuatro canales y estés contento/a con el ritmo abre con el ratón el menumenú sobre algún canal.
Abre el editor de acciones (que ya viste en el formato anterior) y dibuja algunos '''eventos'''. ¿Pero que pasa?
Esta función ahora no esta habilitada.
Esta función ahora no esta habilitada. Recuerda algo importante: Los modos '''Loop''' siempre saltan al principio del patrón, solamente en el modo '''Oneshot''' son editables los acciones en el '''action editor'''.
Recuerda algo importante: Las acciones del '''action editor''' son editables solamente en el modo '''Oneshot'''.
 
===Paso 6===
Cambia algunosElije canales de tu preferencia y cámbialos a algún modo '''Oneshot''' para que puedas editar acciones, es decir introducir eventos (como por ejemplos notas). Ahora fíjate bien, que más ves en el '''editor de acciones'''. ¿No hay aquí más secciones de la misma ventana que puedes modificar? Ten en cuenta que "mute" significa "silenciar" y "volume" significa lo mismo que en español. Empieza a modificar algún canal con ayuda de estás nuevas herramientas. Si no notas alguna diferencia en como suena puede ser que el sample es demasiado corto para la acción que estés programando se escuche.
Ahora observa bien: ¿Qué más ves en el '''editor de acciones'''? ¿Ya te diste cuenta que el '''action editor''' cuenta con más secciones que también puedes manipular? Ten en cuenta que "mute" significa "silenciar".
Empieza a puntear sobre una sección de estas que acabas de descubrir. Si no notas diferencia en como suene, puede ser el caso que el ''sample'' es demasiado corto para que se escuche la acción que estés programando.
Puedes hacer experimentos con sonidos más largos si utilizas "mute" y "volume". Tal vez necesitas cambiar el canal.
 
===Paso 7===
Si dejaste algún canal en un modo de '''Loop''' edita su "volume" y "mute" también. ¿Cuál es la diferencia a las acciones?¿ '''Giada''' te permite a editarlohacerlo?
No te olvides de las posibilidades que te ofrece la ventana principal: a veces puede ser conveniente silenciar uno o varios canales para poder enfocarenfocarte mejor en la edición de unoun canal en particular. Haz pruebas, si suenan mejor solosaislados o en combinación con otros.
 
===Paso 8===
Elige un canal con un ''sample'' que suene un tiempo un poco largo como de un sintetizador por ejemplo. Asegúrate primero que esté en modo de '''Oneshot.press''' y que los demás canales estén silenciados (desde la ventana principal con el botón '''M'''.
"Press" quiere decir pulsar, entonces el sonido solamente va a sonar mientras aprietespulses la tecla del canal (¿la asignaste al principio?).
Ahora, en vez de apretarpulsar manualmente (como al principio), lo vas a editar en el '''action editor'''.
Abre su ventana a través del menumenú del canal. El número que aparece arribearriba, y que define en quequé tiempo del compás se van a "pegar" las notas que dibujasdibujes, debe ser <u>bajo</u> para que tus notas marcanmarquen tiempos importantesgraves del ritmo.
Ahora edita algunos '''eventos''', estíralos si son muy cortos, deja algunos espacios y muévelos. Es importante que escuches bien este canal (para aislar recuerda la tecla '''S''' (Solo)) mientras edites).
¿Qué observas? ¿Puedes crear un ritmo interrumpiendo el sonido(utilizando ''mute'' y altos y bajos de volumen)?
 
===Paso 9===
Cuando tengas algo que marcamarque un ritmo claro cambia el modo de '''Oneshot.press''' a '''Oneshot.retrig''' o '''Oneshot.basic'''. ¿Notas alguna diferencia? "Retrigger" quiere decir "rebobinar" entonces cada vez que pulsas (o la maquina'''Giada''' pulsa) una tecla se vuelve a reproducir desde el principio.
Recuerda que todo tiene que sonar bien juntos con los otros instrumentos (en los otros canales), ¿cómoCómo suena si quitas el '''Solo''' del canal que editaste?
 
===Paso 10===
Elige la forma como suena mejor, haz un repaso mental de todas las opciones que acabas de aprender. Quita elementos que sobran y vuelve a ajustar los volúmenes de los canales. Intenta que suene muy bien en conjunto.
Cuando estés contento/a con el resultado guarda el proyecto desde el menumenú de la ventana principal.
 
===Piénsalo===