Diferencia entre revisiones de «Introducción a Pure Data»
Contenido eliminado Contenido añadido
Quitando la parte que ahora se encuentra en "Preparando Pure Data" (Checando el sonido) |
Cambios a estilo, y ortografía. también agrego ligas al glosario. |
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Línea 1:
'''Pure Data''' ([http://puredata.info/ PD]) es un entorno de programación que sirve, principalmente, para audio y video en tiempo real. Mientras que muchos otros lenguajes de programación nos piden un conocimiento más profundo de un código de letras y símbolos muy específico (llamado sintaxis en cómputo), PD se programa mediante una serie de objetos mucho más tangibles. Pensemos que el programa es una caja de herramientas: abrámosla para explorar lo que trae, y empezar a construir.
==Preparación==
Primero abre el navegador de internet de tu sistema. Conéctate a un buscador e investiga sobre
Es probable que no tengas instalado Pure Data. Para comprobar si lo tienes, haz lo siguiente:
#Abre una terminal. Si olvidaste cómo hacerlo, consulta [[Uso básico del Shell]].
#Escribe el comando puredata (y da Intro).
Si el resultado del comando es una ventana nueva titulada <b>Pd</b> (el programa), entonces tienes el paquete que necesitas, y puedes comenzar a trabajar en el formato. De lo contrario, instala el programa. Si no sabes cómo hacerlo, consulta el formato [[Instalando software con Aptitude]].
==Guión==
===1. Paso===
===2. Paso===
Ahora
===3. Paso===
Escribe la palabra '''[[Glosario_de_Pure_Data#dac~|dac~]]'''. Si todavía nos sabes donde encontrar la tilde ~, inténtalo con la combinación de teclas <tt>ALT GR + ~</tt>. Para confirmar su nombre y salir de la casilla da un click fuera de ella. Esto es muy importante: ésta es la manera de salir de cualquier casilla. Memorízalo bien.
===4. Paso===
Hay una manera más rápido de crear objetos. Intenta la combinación de teclas <tt>CTRL + 1</tt>. Repite esta combinación 3 veces más. Tal vez pienses que no pasó nada después de la primera vez. ¿Pero que pasa si mueves el ratón? Posiciona la casilla en algún lado y dale click otra vez dentro de la casilla que acabas de crear. ¿Te diste cuenta que no creaste una, sino cuatro casillas, una encima de la otra? Si lo hiciste bien se debe ver como en este vídeo.
[[Archivo:F1 vid1.theora.ogv|center|creando los objetos]]
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