Diferencia entre revisiones de «Introducción a Pure Data»

Contenido eliminado Contenido añadido
Emkersyt (discusión | contribs.)
Quitando la parte que ahora se encuentra en "Preparando Pure Data" (Checando el sonido)
El erno (discusión | contribs.)
Cambios a estilo, y ortografía. también agrego ligas al glosario.
Línea 1:
'''Pure Data''' ([http://puredata.info/ PD]) es un entorno de programación que sirve, principalmente, para audio y video en tiempo real. Mientras que muchos otros lenguajes de programación nos piden un conocimiento más profundo de un código de letras y símbolos muy específico (llamado sintaxis en cómputo), PD se programa mediante una serie de objetos mucho más tangibles. Pensemos que el programa es una caja de herramientas: abrámosla para explorar lo que trae, y empezar a construir.
 
'''Pure Data''' (PD) es un entorno de programación, principalmente para audio y video en tiempo
real. Donde muchos otros lenguajes de programación nos piden un conocimiento más profundo de un
código de letras y símbolos muy especifico (llamado sintaxis en computo), PD nos presenta con unos objetos mucho más
tangibles.
Veámoslo como una caja de herramientas: La vamos a abrir para explorar lo que trae y empezar a construir.
 
==Preparación==
Primero abre el navegador de internet de tu sistema. Conéctate a un buscador e investiga sobre PDPure Data. YouTube puede ser un buen sitio para encontrar música que alguien hizo en PD. ¿Encontraste contenido hecho con PD? ¿Muestra como se ve el código? Empieza la sección de esta actividad en tu bitácora y describe como se ve un programa en PD.
 
puede ser un buen sitio para encontrar canciones que alguien hizo en PD. ¿Encontraste contenido hecho con PD? ¿Muestran como se ve el código? Empieza tu bitácora para esta actividad y describe como se ve un programa en PD.
Es probable que no tengas instalado Pure Data. Para comprobar si lo tienes, haz lo siguiente:
 
#Abre una terminal. Si olvidaste cómo hacerlo, consulta [[Uso básico del Shell]].
#Escribe el comando puredata (y da Intro).
 
Si el resultado del comando es una ventana nueva titulada <b>Pd</b> (el programa), entonces tienes el paquete que necesitas, y puedes comenzar a trabajar en el formato. De lo contrario, instala el programa. Si no sabes cómo hacerlo, consulta el formato [[Instalando software con Aptitude]].
 
==Guión==
===1. Paso===
CreamosCreemos algunos objetos. Pero primeroPrimero tendremos que preparar nuestra ventanitaventana, el '''[[Glosario_de_Pure_Data#Canvas|Canvas]]''', en donde vamos a colocarlos. Con <tt>CTRL + n</tt> lo creamos.
en donde vamos a colocarlos. Con <tt>CTRL + n</tt> lo creamos.
 
===2. Paso===
Ahora te dirigesdirígete al menu '''[[Glosario_de_Pure_Data#Put|Put]]''' y de ahí seleccionasselecciona la primera entrada, un '''[[Glosario_de_Pure_Data#Object|Object]]'''. ¿Viste que se creó una casilla en tu ventanita? Si mueves el ratón te darás cuenta que la casilla le sigue. Para despegarla del puntero le das un clic y se queda posicionada.
creó una casilla en tu ventanita? Si mueves el ratón te darás cuenta que la casilla le sigue.
Para despegarla del puntero le das un clic y se queda posicionada.
 
===3. Paso===
Escribe la palabra '''[[Glosario_de_Pure_Data#dac~|dac~]]'''. Si todavía nos sabes donde encontrar la tilde ~, inténtalo con la combinación de teclas <tt>ALT GR + ~</tt>. Para confirmar su nombre y salir de la casilla da un click fuera de ella. Esto es muy importante: ésta es la manera de salir de cualquier casilla. Memorízalo bien.
combinación de teclas <tt>ALT GR + ~</tt>. Para confirmar su nombre y salir de la casilla le das un clic
afuera del ella. Esto es muy importante: Así siempre podrás salir de ellas, memorízalo bien.
 
===4. Paso===
Hay una manera más rápido de crear objetos. Intenta la combinación de teclas <tt>CTRL + 1</tt>. Repite esta combinación 3 veces más. Tal vez pienses que no pasó nada después de la primera vez. ¿Pero que pasa si mueves el ratón? Posiciona la casilla en algún lado y dale click otra vez dentro de la casilla que acabas de crear. ¿Te diste cuenta que no creaste una, sino cuatro casillas, una encima de la otra? Si lo hiciste bien se debe ver como en este vídeo.
esta combinación 3 veces más. Tal vez pienses que no pasó nada después de la primera vez. ¿Pero que pasa
si mueves el ratón? Posiciona la casilla en algún lado y darle clic otra vez dentro de la
casilla que acabas de crear. ¿Te diste cuenta que no creaste una, sino cuatro casillas, una encima de
otra? Si lo hiciste bien se debe ver como en este video.
 
[[Archivo:F1 vid1.theora.ogv|center|creando los objetos]]