Diferencia entre revisiones de «Informática musical»

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→‎Plataformas programables: Doy formato de lista a la sección, y agrego pequeña descripción de lo que es Pure Data.
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===Basadas en Lisp===
*[http://commonmusic.sourceforge.net/doc/cm.html CommonMusic] (free)
 
ACTools*PWGL (free)
[http://commonmusic.sourceforge.net/doc/cm.html CommonMusic] (free)
*OpenMusic
 
PWGL*ACTools (free)
 
OpenMusic
 
ACTools (free)
 
===Otras===
*[http://puredata.info/ PureData] (opensource) => (Linux, Win32, MAC) Es un lenguaje de programación gráfico desarrollado por Miller Puckette durante los años 90 para la creación de música por computadora interactiva y obras multimedia. Aunque Puckette es el principal autor del software, [[w:es:Pure Data|Pd]] es un proyecto de código abierto y tiene una gran base de desarrolladores trabajando en nuevas extensiones al programa. Está publicado bajo una licencia similar a la licencia BSD.
 
*[http://supercollider.sourceforge.net/ Supercollider (opensource)] => (Linux, Win32, MAC) Ambiente y lenguaje de programación para síntesis sonora en tiempo real y composición algorítmica. [[w:SuperCollider|SuperCollider]] (liga en ingles) provee un lenguaje interpretado de programación orientada a objetos que funciona como cliente en red a un sofisticado servidor de síntesis sonora.
[http://puredata.info/ PureData] (opensource) =>Linux, Win32, MAC
*MAX/MSP =>Win, MAC ; Max/MSP y Pure-Data son prácticamente lo mismo, uno de pago, y el otro la versión libre.
 
*[http://strasheela.sourceforge.net/strasheela/doc/index.html Strasheela (opensource)]
 
*[http://www.csounds.com/ Csound] (opensource) => Multiplataforma (Linux, Win, Mac, Android, etc) Es un sistema de síntesis de sonido y música con facilidades para composición e interpretación en diversas plataformas informáticas. [[w:es:Csound|Csound]] está diseñado y optimizado para renderear sonido y procesar señales. El lenguaje consiste en más de 1300 "opcodes" (códigos operacionales usados por el diseñador sonoro para construir "instrumentos" o "patches"). Aunque cada vez existen más interfaces gráficas para el lenguaje, lo típico es diseñar y modificar los instrumentos mediante un editor de texto plano.
[http://supercollider.sourceforge.net/ Supercollider (opensource)] =>Linux, Win32, MAC
Ambiente y lenguaje de programación para síntesis sonora en tiempo real y composición algorítmica. [[w:SuperCollider|SuperCollider]] (liga en ingles) provee un lenguaje interpretado de programación orientada a objetos que funciona como cliente en red a un sofisticado servidor de síntesis sonora.
 
MAX/MSP =>Win, MAC ; Max/MSP y Pure-Data son prácticamente lo mismo, uno de pago, y el otro la versión libre.
[http://strasheela.sourceforge.net/strasheela/doc/index.html Strasheela (opensource)]
 
[http://www.csounds.com/ Csound] (opensource) => Multiplataforma (Linux, Win, Mac, Android, etc)
Es un sistema de síntesis de sonido y música con facilidades para composición e interpretación en diversas plataformas informáticas. [[w:es:Csound|Csound]] está diseñado y optimizado para renderear sonido y procesar señales. El lenguaje consiste en más de 1300 "opcodes" (códigos operacionales usados por el diseñador sonoro para construir "instrumentos" o "patches"). Aunque cada vez existen más interfaces gráficas para el lenguaje, lo típico es diseñar y modificar los instrumentos mediante un editor de texto plano.
 
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