Diferencia entre revisiones de «Introducción a Pure Data»

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m Correciones menores de ortografía
Línea 7:
 
==Preparación==
Primero abre el navegador de tu sistema. Conéctate a un buscador e investiga sobre PD. YoutubeYouTube
puede ser un buen sitio para encontarencontrar canciónescanciones que alguien hizo en PD. ¿Encontraste contenido hecho con PD? ¿Muestran como se ve el código? Empieza tu bitácora para esta actividad y describe como se ve un programa en PD.
Segundo, abre el programa en tu computadora. Debe estar debajo del menu de '''Multimedia''' o
'''Aplicaciones -- Música'''. Abre el programa y busca en el menu el punto '''Test Audio y MIDI'''.
Se abre una ventanita donde podrás comprobar que el audio en PD funciona correctamente. Lo que ves aquí
de hecho ya es un ejemplo de un parche. Parches se llaman los montajes de objetos que vas contruyendoconstruyendo en este fondo
blanco (llamado ''canvas''') sobre que trabajas.
 
Ahora revisa la casilla ''-40'' debajo de las palabras '''Test Signal'''. Pero antes asegúrate que
esté funcinadofuncionado el sonido de tu computadora. Si no lo logras preguntale a tu capacitador para que
te ayude. Si todo esta bien vas a escuchar un sonido. Si le das clic a las casilla de arriba
''-20'' lo podrás escuchar más alto.
Línea 23:
==Guión==
===1. Paso===
Creamos algunos objetos. Pero primero tendrémostendremos que preparar nuestra ventanita, el '''Canvas''',
en donde vamos a colocarlos. Con <tt>CTRL + n</tt> lo creamos.
 
Línea 32:
 
===3. Paso===
EscibeEscribe la palabra '''dac~'''. Si todavía nos sabes donde encontrar la tilde ~ inténtalo con la
combinación de teclas <tt>ALT GR + ~</tt>. Para confirmar su nombre y salir de la casilla le das un clic
afuera del ella. Esto es muy importante: Así siempre podrás salir de ellas, memorízalo bien.
Línea 69:
Pruébalo!
Creaste otro objeto, ¿sí o no?
Para terminar nuestro instrumento, necesitarémosnecesitaremos algunas casillas más:
 
{| class="sortable"
Línea 93:
Observa que sucede cuando pasas por encima de una casilla. Algo cambia. ¿Te diste
cuenta antes cuando las moviste?
Si estás justo encima de las esquinaqsesquinas de repente aparece un círculo, sí lo ves?
 
Ahora mueve al ratón a la esquinita de abajo del primer elemento (empezando desde arriba) y
sosténlo cuando aparezca el de nuevo un círculo.
Ahora dale clic ahí y arrastra el ratón hasta la esquina superior de la casilla justo
abajo. Suelta sulta el botón cuando en este punto aparezca el círculo de nuevo. Siempre cuando
aparezca puedes hacer una conexión.
Revisa el video abajo de esta sección y házlohazlo igual como lo vez ahí hasta que todos los
elementos estén conectados de la misma forma. Ten mucho cuidado para que las conexiones queden
exactamente iguales.
Línea 113:
 
El <tt>MODO EDICIÓN</tt> sirve para ejecutar y jugar con tu instrumento pero lo protege contra cambios
involuntarios que pueden occurirocurrir cuando juegesjuegues.
 
Cambiar el modo es muy fácil: Pulsa <tt>CTRL + e</tt>. Te das cuenta en cual de los modos estás: Cuando
yo no podrás mover las casillas estás en <tt>MODO EJECUCIÓN</tt>.
 
Ahora es hora de tocar tu instrumento. AverigúaAverigua cuáles de los elementos dejan que se manipulen.
¿Ya salio un tono? Si no haz clic en la casilla cuadrada de abajo. Cuando hagas esto entonces
debe de aparecer una cruz dentro de ella y se escuchará un tono.
 
===10. Paso===
Empieza a probar diferentes combinaciones. Lo que produce tu instrumento son melodiasmelodías
aleatorias. Suena un poco loco, verdad?