Diferencia entre revisiones de «Scratch cuenta una adivinanza»

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Línea 1:
==Introducción==
 
Con esta actividad descifrarás las instrucciones que se le diodieron al gatito de Sctrach para que actuara en la animación "Scratch cuenta una adivinanza", esto verificará tu manejo de la herramienta Scratch, así como otras habilidades que son la cognición, abstracción, deducción y solución de problemas.
 
 
==Formato==
===Paso 1===
*Hasta ahora hasHas trabajado ya con Scratch, veamos que tan buen ojo tienes,. veVe el vídeo "Scratch cuenta una adivinanza" y trata de escribir el codigocódigo de manera que se reproduzca la misma simulación.
===Paso 2===
[[File:GatoAdivina.ogv|thumb|Add caption here]]
*Ahora, para que inicies la actividad abre el programa de Scratch en tu computadora y continuacontinúa con el siguiente paso.
===Paso 3===
*Observa muy bien el vídeovideo y trata de identificar las herramientas que se utilizaron para construir la animación.
===Paso 4===
*Ve añadiendo bloque y probando tu diseño hasta que construyas la animación.
===Paso 5===
*Terminaste¡¡¡Terminaste!!! Corre tu simulación y ve el video, comparalascompáralos y asegurate de haber logrado el reto de la actividad.
===Paso 6===
*No olvides guardar tu trabajo, te serviraservirá para poder hacer masmás modificaciones adelante y mejorarlamejorarlo.
===Paso 7===
*Puedes usar la siguiente tabla para que evaluezevalúes quequé tan bien realizaste tu trabajo.
 
'''¡Desde luego puedes poner tu propia adivinanza!'''
Línea 43:
==Apoyo para el facilitador==
 
**[[Scratch cuenta un chiste]]
 
==Evalúa tu actividad==