Diferencia entre revisiones de «Curso de Fotografía/Fotografía en museos»
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== Autorización y limitaciones de equipo ==
[[Image:Zea at museum-3.jpg|thumb|Zea no puede llevar todos sus artilugios al museo.]]
La actitud de los museos sobre lo que se refiere a fotógrafos varía sobre un gran espectro, pero se caracteriza generalmente por lo menos con un cierto desafío, u hostilidad abierta, hasta llegar a la prohibición.
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Image:Sabre_mg_0644.jpg|Una buena imagen: f/32; 30 segundos de exposición (trípode); ISO 100; post-procesado para eliminar polvo, pixels muertos, y fondo distrayente.
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=== Casos prácticos ===
==== Trabajos bidimensionales y apertura de diafragma ====
Las obras de arte bidimensionales, tales como cuadros, no requieren una gran profundidad de campo. Es posible abrir el diafragma alrededor de f/4 y ganar una cierta luz. La luz ganada así permite bajar la sensibilidad del sensor, y por lo tanto del ruido digital.
Los cuadros a menudo reflejan la luz. Una manera de superar el problema es tomar las fotografías desde un ángulo, y corregir la perspectiva en el post-procesado (esto también funciona al usar flashes).
==== Objetos tridimensionales: fijar el cuerpo de la cámara ====
[[Image:Goddess Neith E3730 mp3h8827.jpg|thumb|upright|
Para los objetos tridimensionales, es muy importante tener una suficiente profundidad de campo, para evitar casos como una estatua que aparezca con la punta de la nariz nítida y el resto del cuerpo borroso. Esta clase de situaciones es especialmente problemática en proxifotografía. Incluso aumentando la sensibilidad del sensor (y así del nivel de ruido), poco se puede hacer para compensar el problema aparte de la fijación de la cámara.
; Fijando el cuerpo de la cámara
En ausencia de trípode el cuerpo de la cámara se puede fijar sobre muchos artículos del museo: marcos de puertas, tablas, soportes o vallas. Los pequeños mástiles de la cerca que sostienen cuerdas delante de los trabajos pueden ser un soporte excelente para las cámaras. Es posible orientar la cámara tanto en elevación como en acimut (ángulos verticales y horizontales).
La mayor parte del movimiento mientras se sostiene una cámara con la mano desaparece cuando una de las tres dimensiones del espacio se reduce. Por lo tanto, un trípode es mejor que un monópodo, pero un monópodo es ''mucho'' mejor que simplemente se esté sosteniendo la cámara.
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[[File:Osiris E3751 mp3h8829-e.jpg|thumb|Detail of a 17cm high statuette, taken with a 100mm macro lens leaning of a display window]]
; Display glass
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