Diferencia entre revisiones de «Tendencias en entornos virtuales»
Contenido eliminado Contenido añadido
Removing Vitrina_Nintendo_consolas.jpg, it has been deleted from Commons by Majora because: per c:Commons:Deletion requests/File:Vitrina Nintendo consolas.jpg. |
Removing Consolas.jpg, it has been deleted from Commons by Regasterios because: Source of derivative work not specified since 3 April 2020. |
||
Línea 27:
===Consolas===
Las consolas de videojuegos de Microsoft, Nintendo, Sega y Sony —algunas de ellas, portátiles— han cautivado a niños y despertado la curiosidad de sus padres. Con el paso de los años, estos productos han añadido características gráficas y la posibilidad de jugar en red, elementos que potencian la experiencia de juego.
Para mantener a sus clientes, cada marca ha creado su propio ecosistema de videojuegos. A causa de estos cotos cerrados de equipos, juegos, accesorios y comunidades de juego en línea, a los consumidores les suele resultar imposible utilizar equipos de terceros o simplemente exportar los resultados o sus logros de una consola a otra.
|