Diferencia entre revisiones de «Usuario:Sophivorus/Taller»

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Realmente, si en el Truco hubiera otra expresión que se usara en exactamente la misma manera que la expresión «envido», entonces no sé cómo podrían diferir en significado. Si ambas expresiones se usaran en las mismas situaciones y con los mismos efectos, entonces parece obvio que significan lo mismo.
 
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|5,2
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Dado un juego cualquiera como el de arriba, me pregunto si haciendo uso solo de los componentes del juego, será posible dar el significado de cada jugada (por ejemplo, de la jugada A). Esta es una pregunta interesante porque las jugadas de los juegos pueden ser actos de habla, como por ejemplo el canto de «envido».
 
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La siguiente estructura podría servir para dar una definición precisa de lo que significa creer en ''p'', o en otras palabras que ''p'' es verdad para Fulano sii:
 
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|0
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Esta estructura describe una situación donde el sujeto, Fulano, obtiene su mejor recompensa si afirma ''p'' y ''p'' es verdadero, y su peor recompensa si afirma ''p'' y ''p'' es falso. Además, la estructura provee una vía de escape, ''q'' por la cual el sujeto puede obtener una recompensa intermedia entre la mejor y la peor. Si bajo estas circunstancias, Fulano afirma ''p'', entonces decimos que Fulano cree que ''p'', y si afirma ''q'', entonces decimos que Fulano no cree que ''p'' (que no es decir que Fulano cree que ¬''p'').
 
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La estructura más general del juego que propongo sería la siguiente:
 
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|''b''
|}
 
donde ''a'' > ''b'' > ''c'', y donde ''B'' es una proposición cualquiera distinta de ''A''. Y a partir de esto se puede decir, si ''s'' es el sujeto: