Diferencia entre revisiones de «Tendencias en entornos virtuales»

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===Consolas===
 
[[File:Vitrina Nintendo consolas.jpg|thumb|Vitrina Nintendo consolas]]
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Las consolas de videojuegos de Microsoft, Nintendo, Sega y Sony —algunas de ellas, portátiles— han cautivado a niños y despertado la curiosidad de sus padres. Con el paso de los años, estos productos han añadido características gráficas y la posibilidad de jugar en red, elementos que potencian la experiencia de juego.