Diferencia entre revisiones de «Inteligencia artificial para videojuegos/Creatividad computacional»

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Línea 12:
Frente al enfoque Agente, en este tipo de enfoque se plantea tratar el mundo (personajes incluidos) como un todo.
 
''Ejemplo: En el juego Grand Theft Auto 3 (DMA Design, 2001) la simulación de tráfico y peatones se calcula según la región y el momento del día, y sólo allí donde esté el jugador se materializa''
se materializa''
 
'''Inteligencia vs Creatividad'''