Diferencia entre revisiones de «Inteligencia artificial para videojuegos/Lista de videojuegos relevantes»

 
 
=== Minecraft (2011) ===
Minecraft es un videojuego de supervivencia con crafteo (con modo también de simulación libre), que destaca por la generación procedimental de todo su contenido, principalmente el terreno (aunque el mundo entero está formado por cubos interactivos). utilizandoPara ello utiliza un algoritmo delbasado tipoen un mapa de ruido de Perlin 3D, lo que a diferencia de un mapa de alturas permite crear paisajes más complejos (e incluso imposibles, como ocurre con las "islas flotantes"). Empezó como proyecto independiente y se ha convertido en uno de los videojuegos mas jugados e importantes de los últimos años.
 
No sólo es un ejemplo para los mundos generados procedimientalmente, sino que también según Gamasutra es uno de los ejemplos a tener en cuenta a la hora de diseñar sistemas de fabricación o "crafting": https://www.gamasutra.com/view/news/247908/7_crafting_systems_game_designers_should_study.php
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