Diferencia entre revisiones de «Inteligencia artificial para videojuegos/Lista de videojuegos relevantes»

 
=== Spelunky (2008)===
Originalmente era un plataformas 2D indie y de código abierto donde los niveles se generangeneraban procedimentalmente y cada partida es distinta. Ahora se comercializa y se conoce que sus mapas son de 4x4 casillas donde el algoritmo de generación recorre tres etapas: primero se determina el recorrido del mapa, luego se marcan las salidas/entradas que hay entre las 16 casillas y finalmente se escogen salas (fragmentos de mapa) que tengan esas mismas salidas, eligiendo de un conjunto amplio de salas prediseñadas.
 
Es uno de los ejemplos de generación procedimental de contenidos en videojuegos que Gamasutra recomienda estudiar a los desarrolladores en este artículo: https://www.gamasutra.com/view/news/262869/7_uses_of_procedural_generation_that_all_developers_should_study.php
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