Diferencia entre revisiones de «Inteligencia artificial para videojuegos/Lista de videojuegos relevantes»
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=== Spelunky (2008)===
Originalmente era un plataformas 2D indie y de código abierto donde los niveles se
Es uno de los ejemplos de generación procedimental de contenidos en videojuegos que Gamasutra recomienda estudiar a los desarrolladores en este artículo: https://www.gamasutra.com/view/news/262869/7_uses_of_procedural_generation_that_all_developers_should_study.php
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