Diferencia entre revisiones de «Inteligencia artificial para videojuegos/Lista de videojuegos relevantes»

Concretamente Rome Total War tiene una IA compleja y "realista", aunque es posible ir encontrando sus patrones hasta poder vencerla, especialmente en las batallas a tiempo real.
Dentro del juego había facciones y cada una tenía sus tipos de soldado para hacer ejércitos. Había también un tipo de unidad realmente molesta que eran los lanceros, cuyas lanzas te apuntaban en todo momento y complicaban las batallas en campo abierto. Indagando era posible descubrir que si les atacabas por los dos lados, por ejemplo con la caballería, esta IA no contemplaba el dividir la formación para que la mitad de las lanzas apuntasen a una dirección y la otra mitad a la otra. De modo que eso se convierte en un "truco" para ganar el juego... aunque no aplicaba en la conquista de una ciudad amurallada o a la hora de gestionar la economía, que es otro aspecto del juego diferente.
 
No utiliza generación procedimental para los mapas, sino una mezcla entre plantillas y contenido hecho a mano; esto es así aunque obviamente pueda aleatorizar unidades y haya aficionados que han introducido aún más algoritmos aleatorios: http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?778260-Rome-Total-War-Randomiser
 
De esta saga hay videos sobre su IA, tanto de Empire como de Shogun y de Rome II, en el canal de Youtube de AI and Games: https://www.youtube.com/user/tthompso
En este otro video también hay anécdotas divertidas de Rome II: https://arstechnica.com/gaming/2018/12/video-total-war-rome-ii-devs-built-all-of-europe-and-the-ai-ignored-most-of-it/
 
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