Diferencia entre revisiones de «Inteligencia artificial para videojuegos/Lista de videojuegos relevantes»

Al funcionar como un RPG de acción con muchos elementos tipo Rogue, los niveles se genera procedimentalmente. Muchas veces los niveles generador por un ordenador podrían resultar repetitivos, a diferencia de los más inspirados, creados por diseñadores humanos. Una solución es un modelo mixto como el que tiene este juego, que genera pisos de las mazmorras en base a unas salas que han sido previamente diseñadas. No corrige el problema de que a veces hay pisos desequilibrados, demasiado fáciles o demasiado difíciles, pero hace que la jugabilidad sea mucho más satisfactoria.
 
=== The Elder Scrolls V: Skyrim (20111994-2019) ===
UtilizaDe esta conocida saga de juegos de rol, concretamente en Skyrim (2011) utiliza el sistema Radiant AI, también existente en Oblivion, que permite comportamiento libre a los personajes dentro de unos parámetros. También se generan misiones para el jugador de manera procedimental, como se dice en artículos como este: http://www.terminally-incoherent.com/blog/2011/12/16/skyrim-radiant-quest-system/
 
En Blades parece ser que también habrá generación procedimental de mazmorras, pero sólo en el modo de supervivencia.
 
=== City Conquest (2012)===
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