Diferencia entre revisiones de «Inteligencia artificial para videojuegos/Lista de videojuegos relevantes»

=== Herzog Zwei (1989) ===
Se trata del primer RTS y precursor a la vez del MOBA. Inaugura la problemática de gestionar sistemas de planificación de rutas, máquinas de estado, toma de decisiones, etc.
 
=== SimCity (1989-2015) ===
Juego de creación, gestión y evolución de ciudades. Los terrenos se generaban procedimentalmente y las casas aparecían también, un poco como si siguieran autómatas celulares.
En esta wiki se explica algo sobre el juego original: http://gameai.com/wiki/index.php?title=SimCity
 
=== Civilization (1991-2016) ===
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