Diferencia entre revisiones de «Inteligencia artificial para videojuegos/Lista de videojuegos relevantes»

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=== Tom Clancy's Splinter Cell (2002-2013) ===
Tom Clancy's Splinter Cell: Blacklist (2013) es otro juego destacable por su IA.
 
=== Defense of the Ancients (2003-2013) ===
 
La IA es ahora capaz de hacer la fase de "picks y bans" escogiendo una composición de equipo bien pensada contra el rival, incluso descubriendo estrategias únicas que los equipos profesionales han acabado copiando.
 
=== RomeCrusader Total WarKings (2004-2012) ===
En este juego, al menos en la segunda entrega Crusader Kings II, la psicología de los personajes depende incluso de los árboles genealógicos de estos.
Juego RTS al estilo Age of Empires famoso por tener algunos patrones de la IA que benefician en exceso al jugador una vez este los descubre
 
(Ej: los grupos de lanceros solo pueden apuntar a un objetivo a la vez)
Es uno de los ejemplos de generación procedimental de contenidos en videojuegos que Gamasutra recomienda estudiar a los desarrolladores en este artículo: https://www.gamasutra.com/view/news/262869/7_uses_of_procedural_generation_that_all_developers_should_study.php
 
=== Far Cry (2004-2018) ===
 
Hay video sobre Far Cry 2 ("locura artificial") en el canal de Youtube de AI and Games: https://www.youtube.com/user/tthompso
 
=== Rome Total War (2004) ===
Juego RTS al estilo Age of Empires famoso por tener algunos patrones de la IA que benefician en exceso al jugador una vez este los descubre
(Ej: los grupos de lanceros solo pueden apuntar a un objetivo a la vez)
 
=== Façade (2005) ===
 
Es uno de los ejemplos de IA en videojuegos que Gamasutra recomienda estudiar a los desarrolladores en este artículo: https://www.gamasutra.com/view/news/269634/7_examples_of_game_AI_that_every_developer_should_study.php
 
=== Crusader Kings II (2012)===
En este juego la psicología de los personajes depende incluso de los árboles genealógicos.
 
Es uno de los ejemplos de generación procedimental de contenidos en videojuegos que Gamasutra recomienda estudiar a los desarrolladores en este artículo: https://www.gamasutra.com/view/news/262869/7_uses_of_procedural_generation_that_all_developers_should_study.php
 
=== Spec Ops: The Line (2012)===
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