Diferencia entre revisiones de «Inteligencia artificial para videojuegos/Lista de videojuegos relevantes»
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=== Tom Clancy's Splinter Cell (2002-2013) ===
Tom Clancy's Splinter Cell: Blacklist (2013) es otro juego destacable por su IA.
=== Defense of the Ancients (2003-2013) ===
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La IA es ahora capaz de hacer la fase de "picks y bans" escogiendo una composición de equipo bien pensada contra el rival, incluso descubriendo estrategias únicas que los equipos profesionales han acabado copiando.
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En este juego, al menos en la segunda entrega Crusader Kings II, la psicología de los personajes depende incluso de los árboles genealógicos de estos.▼
Juego RTS al estilo Age of Empires famoso por tener algunos patrones de la IA que benefician en exceso al jugador una vez este los descubre▼
(Ej: los grupos de lanceros solo pueden apuntar a un objetivo a la vez)▼
Es uno de los ejemplos de generación procedimental de contenidos en videojuegos que Gamasutra recomienda estudiar a los desarrolladores en este artículo: https://www.gamasutra.com/view/news/262869/7_uses_of_procedural_generation_that_all_developers_should_study.php▼
=== Far Cry (2004-2018) ===
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Hay video sobre Far Cry 2 ("locura artificial") en el canal de Youtube de AI and Games: https://www.youtube.com/user/tthompso
=== Rome Total War (2004) ===
▲Juego RTS al estilo Age of Empires famoso por tener algunos patrones de la IA que benefician en exceso al jugador una vez este los descubre
▲(Ej: los grupos de lanceros solo pueden apuntar a un objetivo a la vez)
=== Façade (2005) ===
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Es uno de los ejemplos de IA en videojuegos que Gamasutra recomienda estudiar a los desarrolladores en este artículo: https://www.gamasutra.com/view/news/269634/7_examples_of_game_AI_that_every_developer_should_study.php
▲En este juego la psicología de los personajes depende incluso de los árboles genealógicos.
▲Es uno de los ejemplos de generación procedimental de contenidos en videojuegos que Gamasutra recomienda estudiar a los desarrolladores en este artículo: https://www.gamasutra.com/view/news/262869/7_uses_of_procedural_generation_that_all_developers_should_study.php
=== Spec Ops: The Line (2012)===
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