Diferencia entre revisiones de «Inteligencia artificial para videojuegos/Lista de videojuegos relevantes»

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Al hablar de generacion procedimental de contenido, lo primero que uno piensa es en terrenos como los de Minecraft, o incluso en universos enteros como el de Elite Dangerous.
Pero estos procesos también se pueden aplicar a la creación de animaciones o incluso texturas. Un ejemplo interesante lo tenemos en la generación de contenido de este juego, que puede aplicarse a muchos ámbitos: https://www.youtube.com/watch?time_continue=474&v=WumyfLEa6bU
 
Un ejemplo interesante lo tenemos en la generación de contenido de Spore, que puede ser aplicada a muchos ámbitos: https://www.youtube.com/watch?time_continue=474&v=WumyfLEa6bU
 
=== Batman: Arkham Asylum (2009)===
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