Diferencia entre revisiones de «Inteligencia artificial para videojuegos/Lista de videojuegos relevantes»

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Es uno de los ejemplos de generación procedimental de contenidos en videojuegos que Gamasutra recomienda estudiar a los desarrolladores en este artículo: https://www.gamasutra.com/view/news/262869/7_uses_of_procedural_generation_that_all_developers_should_study.php
 
=== Enter the Gungeon (2016) ===
Una especie de 'matamarcianos roguelike' indie donde, como es habitual en el género, las mazmorran se generan procedimentalmente.
 
Aquí se habla sobre su funcionamiento:
https://www.gamasutra.com/view/news/270719/QA_The_guns_and_dungeons_of_Enter_the_Gungeon.php
 
=== Quick, Draw! (2016) ===
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