Diferencia entre revisiones de «Inteligencia artificial para videojuegos/Lista de videojuegos relevantes»

=== Creatures (1996-2013) ===
Toda una saga iniciada ese años, y cuya comunidad prácticamente sigue activa a día de hoy. Se trata de un simulador de vida artificial de los mejores que se han hecho nunca.
 
=== Persona (1996-2018) ===
Se trata de un RPG que equilibra bastante bien el diseño con la generación procedimental de contenidos (algo que tiene relación con si invertir o no en unos buenos diseñadores humanos, o en una buena IA). En los juegos 3 y 4 de la saga, las mazmorras se generaban procedimentalmente, y consistían en pasillos y salas cuadradas como nodos intermedios. A esta estructura se le cambiaban las texturas y los modelos para darles varias "ambientaciones", pero pronto al ir superando niveles, se aprecia el patrón y se pierde el interés.
 
Por el contrario en Persona 5 optaron por diseñar estas mazmorras, siguiendo la idea de dar a cada una una ambientación y un tema único, de manera que cada una es un escenario totalmente distinto al resto. Además ahora se han dedicado a incorporar mecánicas y puzles únicos por cada mazmorra, lo que hace que el juego sea menos repetitivo y más satisfactorio.
 
=== Quake (1996-2017) ===
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