Diferencia entre revisiones de «Inteligencia artificial para videojuegos/Lista de videojuegos relevantes»

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=== Unreal (1998-2007) ===
Juegos como Unreal Tournament o Unreal Tournament 2004 fueron muy jugados e incorporaban bots con máquinas de estados, mallas de navegación y otras técnicas.
 
En el juego original, existe un modo de juego llamado "GodLike". En esta dificultad, los bots escalan mucho en dificultad: sus movimientos pasan a ser muy complejos y poco repetitivos, evitando que el jugador pueda acostumbrarse a un conjunto de movimientos concreto. Ademas utilizan "sensores" para detectar la manera de jugar del usuario y llevar a cabo sus propias estrategias. Por ejemplo, si los pasos del jugador hacen ruido debido a la superficie, se sitúan tras la esquina mas cercana a tu trayectoria para interceptarte. Si tu personaje esta tras una pared pero hay una pequeña parte de tu pierna a la vista, lo verán y te atacarán sin dudarlo. Si fallas algún disparo, habrás delatado tu posición y no tardarán en situarse detrás tuya, infiriendo tus movimientos y convirtiendo la experiencia de juego en un verdadero desafío.
 
A diferencia de otras sagas como Dark Souls, este sistema no se basa en aumentar el daño que sufres, sino que basa su dificultad en la capacidad de los bots de aprender de tus movimientos en tiempo real. De esta manera, según la situación, escogerán si enfrentarse a ti o esconderse; y combinando esto con sus complejas tácticas y enfoques a la hora de afrontar el problema, decidirán también qué armas, movimientos y escenarios prefieren a la hora de enfrentarse específicamente contra ti.
 
Se ha llegado a desarrollar una versión de un nuevo Unreal Tournament, con un modelo de desarrollo abierto, aunque está oficialmente congelada desde diciembre de 2018.
 
=== StarCraft (1998-2017) ===