Diferencia entre revisiones de «Inteligencia artificial para videojuegos/Lista de videojuegos relevantes»

 
Es uno de los ejemplos de generación procedimental de contenidos en videojuegos que Gamasutra recomienda estudiar a los desarrolladores en este artículo: https://www.gamasutra.com/view/news/262869/7_uses_of_procedural_generation_that_all_developers_should_study.php
 
=== Quick, Draw! (2016) ===
Google creó este juego como parte de su iniciativa A.I. Experiments. Básicamente es el Pictionary pero con una IA que tiene 20 segundos para averiguar lo que estamos dibujando.
Gracias al aprendizaje máquina, según vamos dibujando la red neuronal aprende y de esa manera cuanta más gente juega, más probable es que la IA sea capaz de reconocer los dibujos.
 
Sitio web: https://quickdraw.withgoogle.com/
 
=== No Man's Sky (2016)===
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