Diferencia entre revisiones de «Inteligencia artificial para videojuegos/Lista de videojuegos relevantes»

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Hay video sobre la IA de Borderlands 2 en el canal de Youtube de AI and Games: https://www.youtube.com/user/tthompso
 
=== Dark Souls (2009-2018 )===
Los jefes finales de los juegos Dark Souls y Bloodborne se comportan de una manera bastante sencilla: calculan la distancia que tienen al jugador, así como su orientación y, según esta, escogen entre un conjunto de ataques o movimientos disponibles que vayan a ser efectivos a esa distancia. Por ejemplo, si el jugador se encuentra lejos de estos, probablemente los enemigos optarán por un ataque a larga distancia o de acercamiento, mientras que si el jugador se encuentra cerca del jefe final, pero está detrás, realizarán ataques más rápidos y de giro para ponerse de frente al jugador, o de daño en área cercana... para ver si pueden darle ahí donde se encuentre.
 
Aunque esta saga no se suele mencionar mucho en cuanto a IA, hay video sobre el ajuste de dificultad del primer Dark Souls en el canal de Youtube de AI and Games: https://www.youtube.com/user/tthompso