Diferencia entre revisiones de «Inteligencia artificial para videojuegos/Lista de videojuegos relevantes»

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=== Tomb Raider (1996-2018)===
Hay video sobre cómo el juego de Tomb Raider: Underworld (2008) fue utilizado para estudiar el comportamiento de los jugadores con técnicas de aprendizaje automático en el canal de Youtube de AI and Games: https://www.youtube.com/user/tthompso
 
=== Grand Theft Auto (1997-2013) ===
Los policías tienen IAs curiosas, atacan al jugador este dispara, agrede a alguien (o incluso a un objeto), choca con su coche, aunque sea ligeramente... pero no hacen lo mismo con otros personajes cuando cometen los mismos delitos. Demuestran mucha inteligencia al identificarte y disparar contra ti, pueden alcanzarte en vehículo si estas a pie para después salir y cubrirse en su propio vehículo si hay un tiroteo, o hacer maniobras de conducción para sacarte de la carretera con técnicas reales de la policía. Pero luego demuestran cierta "estupidez" poniendo las barricadas mal cuando huyes en vehículo y disparando por cualquier cosa, como quitarles un poco de pintura a su coche de patrulla, cuando ellos mismos van rompiendo farolas y atropellando gente al perseguir a un criminal.
 
Con los "eventos de ciudad", por ejemplo, aparecían ladrones que robaban bolsos, y tú como ciudadano podías perseguirles para hacer justicia. Aunque, de nuevo, si durante ese evento realizabas cualquier acción ilegal, la policía dejaba automáticamente de perseguir al ladrón para perseguirte a ti. No es muy realista pero claramente sea cual sea tu delito, el jugador siempre se vuelve la prioridad número 1 de esta IA.
 
=== Age of Empires (1997-2018) ===