Diferencia entre revisiones de «Inteligencia artificial para videojuegos/Lista de videojuegos relevantes»

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Es uno de los ejemplos de generación procedimental de contenidos en videojuegos que Gamasutra recomienda estudiar a los desarrolladores en este artículo: https://www.gamasutra.com/view/news/262869/7_uses_of_procedural_generation_that_all_developers_should_study.php
 
 
=== Gears of War (2006-2016)===
Este FPS también posee una IA que beneficia al jugador en ciertas ocasiones para que la jugabilidad sea más satisfactoria. Son trucos básicos de diseño más que técnicas de IA pero aplicados de manera positiva. Por ejemplo, las últimas balas del cargador hacen más daño, contribuyendo a la sensación frenética del combate al matar a los enemigos casi siempre con las últimas balas que te quedan.
 
=== Yavalath (2007)===